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PFRPG Core

Détection de la magie

Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde.


Divination \ \
Bard 0, Cham 0, Con 0, ConU 0, Dru 0, Hyp 0, Inq 0, Ens/Mag 0, Magus 0, Méd 0, Occ 0, Prê 0, Psy 0, Sor 0, Spi 0-level

Casting time: 1 action simple
Range: 18 m (12 c)
Duration: concentration, jusqu’à 1 minute/niveau (T)
Area: émanation en forme de cône
Componenent: V, G

Description

Grâce à ce sort, le personnage peut repérer les auras magiques. Les informations fournies par détection de la magie dépendent du temps que le personnage passe à étudier le sujet et ou la zone.   Premier round : présence ou absence d’auras magiques.   Deuxième round : nombre d’auras magiques et intensité de la plus puissante.   Troisième round : intensité et emplacement précis de chaque aura. Dans le cas d’objets ou de créatures situées dans le champ de vision du lanceur de sort, il est possible de tenter des tests de connaissances (mystères) pour déterminer l’école de magie associée à chacune des auras (un test par aura ; DD 15 + niveau du sort, ou 15 + moitié du niveau de lanceur de sorts pour un effet qui ne serait pas un sort). Si l’aura émane d’un objet magique, le personnage peut tenter d’identifier ses propriétés (voir Art de la magie).   Les auras magiques particulièrement puissantes ou encore les émanations magiques locales peuvent dissimuler les auras plus discrètes.   Intensité de l’aura. La force d’une aura dépend du niveau du sort qui en est à l’origine ou du niveau de lanceur de sorts de la créature qui a créé l’objet magique d’où elle émane. Dans le cas d’auras qui correspondent à plusieurs catégories, le sort indique toujours la plus puissante.  
Sort ou objet Intensité de l'aura
Faible Modérée Puissante Surpuissante
Sort actif (niveau de sort) 3 ou moins 4–6 7–9 10 ou + (puissance divine)
Objet magique (NLS) 5 ou moins 6–11 12–20 21 ou + (artefact)
    Aura persistante. Une aura magique ne disparaît pas immédiatement lorsque sa source est dissipée (s’il s’agit d’un sort) ou détruite (s’il s’agit d’un objet magique) mais persiste pendant un certain temps. Une détection de la magie dirigée vers la zone en question révélera une aura de puissance ténue (moins puissante encore qu’une aura faible). La période de temps pendant laquelle l’aura persiste dépend de l’intensité d’origine de l’aura.  
Intensité de l’aura Durée
Faible 1d6 rounds
Modérée 1d6 minutes
Puissante 1d6x10 minutes
Surpuissante 1d6 jours
    Les élémentaires et les Extérieurs ne sont pas magiques de manière inhérente mais, s’ils ont été convoqués par magie, détection de la magie repère l’aura du sort qui les a invoqués. Le personnage peut pivoter sur lui-même et examiner une nouvelle zone chaque round. Le sort fonctionne à travers les barrières si celles-ci ne sont pas trop épaisses : il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,5 cm de métal, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.   Il est possible d’user de permanence sur détection de la magie.

Created by

Digyanoen.

System

Pathfinder 1e

Statblock Type

Spell

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