Medium humanoïde (orc) de taille m, chaotique mauvais
Armor Class: 13 (armure de peaux), t11, f12
Hit Points: 15 (2d8+6) 2d8+6
Speed:
(6c) 9 m
Saving Throws: Vig +3, Réf +0, Vol -1, BMO +4, DMD=15
Skills: Intimidation +2
Senses: Vision dans le noir 18m (12c), Perception passive 10
Languages: Commun, orc
Challenge Rating: 1/2
( 100 XP)
Actions
Hache à deux mains. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (1d12+3 / x3) 1d12+3 dégâts tranchants.
Javeline. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché : 6 (1d6+3) 1d6+3 dégâts perforants.
Bonus Actions
Agressif. Par une action bonus, l'orc peut se déplacer de sa vitesse vers une créature hostile qu'il peut voir.
Les orcs sont des humanoïdes sauvages qui ont une posture voûtée, des visages grossiers et des dents proéminentes qui ressemblent à des défenses. Ils se rassemblent en tribus qui étanchent leur soif de sang en attaquant tous les humanoïdes qu'ils croisent.