race features:
-Embestida:
Inmediatamente después de realizar la acción Dash, puedes realizar un ataque con tu cuerno, como acción adicional, siempre que la criatura esté dentro del alcance y te hayas movido más de 20 pies en línea recta hacia el objetivo. Al golpearlo, tu cuerno causa 1d8 de daño Contundente más tu modificador de Fuerza.
-Placas de Piel:
Mientras estás sin armadura, tu clase de armadura es igual a 12 + tu modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aun así obtener este beneficio.
-Mala Visión:
Los rhinofolk tienen mala vista, por lo que tienen desventaja en las pruebas de sabiduría que depende de la vista (percepción).
-Fortachon:
Por tu gran cuerpo tienes una gran resistencia. Tienes ventaja a las salvaciones de constitución.
-Estomago de Hierro
Tienes resistencia a las enfermedades y venenos.
-Descripcion Fisica:
Humanoides enormes con una piel dura teñida de gris o negra. En la nariz hay dos cuernos, uno grande y otro pequeño oculto detrás del grande. Con un pecho ancho y una altura enorme, estas criaturas parecen haber sido criadas para la batalla
-Historia:
Los rhinofolk suelen ser una raza muy territorial. Suelen vivir en prados cálidos. Se sabe que suelen tener muchas peleas, entre ellos por entrenamiento o por diversión. Suelen aparecer en medio de guerras solo para poder luchar, dicen las leyendas que si vez a uno en medio de una guerra puede significar que todo saldrá muy bien para tu bando o que saldrá muy mal.
-Sociedad
CONQUISTA DE GUERRA
La RhinoFolk lidera el camino en la guerra de asedio. Como una de las bestias más felices con la guerra, es raro no verlos involucrados en un conflicto… incluso si, para empezar, no tienen parte en él. Han dominado todas las artes de la guerra, desde el combate de infantería hasta la conquista a gran escala. La guerra está en su sangre, para eso están hechos… es por lo que luchan. Su sed entrante de combate rivaliza con la de los enanos. ¡Ay de los adversarios de la gente rinoceronte, porque no pararán hasta ganar!
RITO DEL CUERNO
A los RhinoFolk se les enseña desde su nacimiento que no son adultos hasta que completan el Rito del Cuerno. Suele realizarse a los 12 años cuando alcanzan los atributos físicos de la edad adulta. El Rito del Cuerno puede implicar cualquiera de los siguientes: combate singular sin armas, la búsqueda de un arma u otra herramienta de guerra o una empresa espiritual para contactar al Señor de las Bestias del Rinoceronte. En particular, los Rhinofolk toman las armas para realizar combates singulares sin armas, ya que se considera lo más “fácil” de hacer, ya que se les enseña a luchar en el momento en que pueden tomar un arma. La búsqueda de un arma se emprende si los jóvenes Rhinofolk desean buscar un arma para su familia. La empresa espiritual rara vez se emprende, ya que es difícil para una gente rinoceronte alcanzar el nivel necesario de iluminación para poder hablar con el Señor de las Bestias del Rinoceronte. Sin embargo, aquellos que pueden hablar con el Señor de las Bestias del Rinoceronte son venerados como jefes de asuntos espirituales y obtienen el título de Rhineran.