race features:
Possession. Vous possédez une créature dans un rayon de 3 mètres de vous. Quand vous essayez de possédez quelqu'un, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD de 8 + votre modificateur de Sagesse + votre bonus de maîtrise). Si le jet de sauvegarde rate, vous possédez l'esprit de la créature pendant 1 minute. Vous ne pouvez pas volontairement blesser le corps de la créature, et la créature retente un jet de sauvegarde au début de chacun de ses tours et à chaque fois qu'elle subit des dégâts.
Pendant que vous possédez une créature, votre corps est inconscient et vous pouvez toujours subir des dégâts.
Quand votre possession s'arrête et que vous returnez dans votre corps, vous subissez un niveau d'épuisement. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par long repos.
Animation dérangée. Les mouvements de votre corps sont troublés quand votre âme est meurtrie. Quand vous subissez des dégâts psychiques, vous êtes désavantagé sur vos jets de compétence, vos jets d'attaques et vos jets de sauvegarde jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Âme obstinée. La force de votre âme se reflète dans votre fortitude mentale. Vous avez un avantage sur vos jets de sauvegarde contre le charme ou la peur par biais magique.