Manaweber
Hit Points
Hit Dice: d8 per Manaweber level
Hit Points at first Level: 6+Konstitutions Modifikator
Hit Points at Higher Levels: 1d6+Konstitutions Modifikator
Proficiences
Armor: Leichte Rüstung
Weapons: Dolch, Messer, Wurfpfeile, Schleuder, Kampfstab, Leichte Armbrust
Tools: keine
Saving Throws: Konstitution, Charisma
Skills: Wähle Zwei: Alchemie, Täuschung, Motiv erkennen, Natur, Überreden, Religion.
Overview & Creation
Level |
Begabungs Bonus |
Extra |
Mana |
Weber Punkte |
1 |
+2 |
Spellcasting, Mana Beherrschung,
Mana Verbindung |
3 |
-- |
2 |
+2 |
Zeichen der Magie |
3 |
2 |
3 |
+2 |
Meta Magie |
3 |
3 |
4 |
+2 |
+2 Attributs Punkte |
4 |
4 |
5 |
+3 |
-- |
4 |
5 |
6 |
+3 |
Mana Verbindung |
4 |
6 |
7 |
+3 |
-- |
4 |
7 |
8 |
+3 |
+2 Attributs Punkte |
5 |
8 |
9 |
+4 |
-- |
5 |
9 |
10 |
+4 |
Mana Verbindung, Meta Magie |
5 |
10 |
11 |
+4 |
-- |
5 |
11 |
12 |
+4 |
+2 Attributs Punkte |
5 |
12 |
13 |
+5 |
-- |
6 |
13 |
14 |
+5 |
Mana Verbindung |
6 |
14 |
15 |
+5 |
-- |
6 |
15 |
16 |
+5 |
+2 Attributs Punkte |
6 |
16 |
17 |
+6 |
Meta Magie |
6 |
17 |
18 |
+6 |
Mana Verbindung |
6 |
18 |
19 |
+6 |
+2 Attributs Punkte |
7 |
19 |
20 |
+6 |
Mana Batterie |
7 |
20 |
Class Features
Zeichen der Magie
Du kannst ein Mana in ein Weber Punkte umwandeln.
Meta Magie
Du kannst dir eine Meta Magische Fertigkeit aussuchen.
Sicherer Zauber: Du kannst bei Flächen Zauber Verbündete in höhe deines Charisma Modifikators vom Effekt beschützen (Kostet 1 Weber Punkt)
Reichweite: Die Reichweite deiner Zauber verdoppelt sich. (Kostet 1 Weber Punkt)
Zweite Chance: Du kannst den Schaden eines Zaubers so oft neu Würfeln wie dein Weisheits Modifikator ist. (Kostet 1 Weber Punkt)
Erweiterte Dauer: Die Dauer deiner Zauber verdoppelt sich. (Kostet 1 Weber Punkt)
Gefährlicher Zauber: Wenn Gegner ein Rettungswurf gegen dein Zauber machen bekommen sie -2 auf den Wurf.(Kostet 3 Weber Punkt)
Schneller Zauber: Zauber die eine Zauberzeit von einer Aktion haben können als Bonus Aktion gezaubert werden. (Kostet 2 Weber Punkte)
Zwillings Zauber: Du kannst ein Reichweiten Zauber auf zwei Ziele aufteilen. (Kostet Mana des Zaubers Weber Punkte)
Beidhändiges Zaubern: Du kannst mit zwei freien Händen zwei Zauber gleichzeitig wirken. (Kostet 5 Weber Punkte)
Starting Equipment
(a)Leichte Armbrust mit 20 Bolzen oder (b)einfache Waffen
(a)Komponenten Beutel oder (b)ein Manaspeicher Stufe 3
Ein Abenteurer Set mit 5 Aufladungen und 2 Dolche
Spellcasting
Mana Beherrschung: Ein Manaweber hat eine natürliche Verbindung zur Magie über das so genannte Mana. Dieses findet sich in allen was auf dem Planeten existiert in ein gewissen Teil wieder. Das formen von Zaubern läuft über die Hände des Anwenders ab. Jeder Finger steht hierbei für eine Mana Verbindung die der Manaweber geschlossen hat. (Luft, Erde, Wasser, Feuer, Licht, Dunkelheit, Zeit & Raum, Geist)
Bei Verlust eines Fingers geht die Magische Verbindung auch für immer verloren.
Mana muss immer angesammelt werden aus Natürlichen vorkommen und dann direkt verbraucht werden sonst verfliegt es wieder. Es gibt jedoch auch Manaspeicher, diese können in höhe ihrer Stufe Mana speichern. Manaweber können immer nur so viel Mana auf einmal ansammeln und benutzen wie Ihr Manapool ist.
Eine Mana Verbindung wird auf Level 1,6,10,14,18 eingegangen.
Zum Zaubern wird eine Freie Hand benötigt da man das Mana mit der Hand formt
Zauber Rettungswurf SG = 8+Begabungs Bonus+Weisheits Modifikator
Zauber Angriffs Bonus = Begabungs Bonus+Weisheits Modifikator
Bekannte Zauber: Mann kennt (Begabungs Bonus+Weisheits Modifikator) Zauber aus der Manaweber Liste.