Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Wild Magic Sorcerer


Hit Points

Hit Dice: d6 per Wild Magic Sorcerer level
Hit Points at first Level:
Hit Points at Higher Levels:

Proficiences

Armor:
Weapons:
Tools:
Saving Throws:
Skills:

Overview & Creation

Homebrew происхождение чародея ДИКАЯ МАГИЯ. Все классовые способности и умения чародея аналогичны указанным в книге игрока.   Ваша магия исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания. Вы, возможно, подверглись воздействию грубой магии в той или иной форме. Возможно, она просочилась через портал, ведущий в Лимбо, проникла из других Планов существования или пришла из таинственной Бездны. Может быть, вы были благословлены могущественной феей или отмечены демоном. Или ваша магия может быть случайностью вашего рождения, без очевидной причины. Вне зависимости от её происхождения, хаотическая магия бурлит внутри вас, готовая вырваться наружу


Subclass Options

ДИКАЯ МАГИЯ   ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания как минимум 1 уровня вы бросаете к20. Если выпадает "1" или "20", вы бросаете кость по таблице https://www.dandwiki.com/wiki/Wild_Magic_Surge_Table,_Variant_(5e_Variant_Rule) для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.   ХАОТИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, вы узнаёте заклинание Снаряд Хаоса (Chaos bolt). Это заклинание не учитывается при подсчете известных вам заклинаний чародея, однако вы никогда не сможете заменить это заклинание на другое из доступного вам списка заклинаний. Начиная с 3 уровня вы можете воспользоваться одним из вариантов метамагии, как если бы вы его выбрали. Вы должны оплатить полную его стоимость в очках чародейства и не можете воспользоваться этой способностью повторно, пока не окончите продолжительный отдых.   ПОТОК ХАОСА Начиная с 1 уровня вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз. В любой момент до того как вы восстановите это умение, при выпадении значений "10" на к20 от умения ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ, вы восстанавливаете использование этого умения.   ПОДЧИНЕНИЕ УДАЧИ Начиная с 6 уровня вы получаете возможность менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое вами, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией потратить 1 единицу чародейства и своё умение ПОТОК ХАОСА, чтобы даровать этому существу преимущество или помеху на свой выбор. Вы можете сделать это после броска существа, но до того, как начнут действовать эффекты от броска. Дополнительно вы восстанавливаете умение ПОТОК ХАОСА при выпадении значений "5" и "15" на к20 от умения ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ.   КОНТРОЛИРУЕМЫЙ ХАОС На 14 уровне вы получаете толику контроля над Волнами дикой магии. Каждый раз, когда вы совершаете бросок по таблице https://www.dandwiki.com/wiki/Wild_Magic_Surge_Table,_Variant_(5e_Variant_Rule), вы можете совершить два броска и использовать любой из двух.   РАЗРУШИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ С 18 уровня разрушительная энергия ваших заклинаний увеличивается. Когда вы совершаете бросок урона от заклинания, и хотя бы на одной из костей выпадает максимально возможное значение, выберите все кости с выпавшим максимальным значением и бросьте их ещё раз. Добавьте выпавшее значение к урону. Сделав это, вы должны совершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз или пока не сработает умение ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ.
 


Created by

Myaso_Senpai.

Statblock Type

Class Features

Link/Embed