Szklana Cytadela
Hit Points
Hit Dice: d8 per Szklana Cytadela level
Hit Points at first Level: 8 + modyfikator z Budowy
Hit Points at Higher Levels: 5 (d8) + modyfikator z Budowy
Proficiences
Armor: Lekki Pancerz
Weapons: Biegłość Żołnierska w każdej broni
Tools: Jedno wybrane
Saving Throws: Zręczność i Inteligencja
Skills: Wybierz 4 z podanych: Atletyka, Akrobatyka, Arkana, Historia, Perswazja, Percepcja, Skradanie, Śledztwo, Zastraszanie, Zręczna Dłoń
Class Features
Wybierz dwie umiejętności lub narzędzia w których jesteś biegły. Do testów tych umiejętności lub narzędzi dodajesz dwa razy bonus z biegłośći. Na 7 poziomie możesz wybrać kolejne dwie umiejętnosći lub narzędzia i zaaplikowaćdo nich tę umiejętność.
Pajęczy podstęp Raz na turę kiedy masz przewagę na ataku lub w odległości 1,5m od przeciwnika jest sojusznik oraz używasz broni ukradkowej lub pojedynkowej zadaj dodatkowe 1d6 obrażeń. Obrażenia rosna zgodnie z tabelą.
Mistrzowskie wyszkolenie ukryta broń i broń pojedynkowa
Nowicjusz Domeny Na 2 poziomie rozbudzasz w sobie umiejętności czerpania bezpośrednio ze swojego żywiołu. Otrzymujesz następujące umiejętności w ilości równej modyfikator umiejętności drugorzędnej na krótki odpoczynek:
- Szybka Finta Jako akcja bonusowa możesz dać sobie przewagę na następnym ataku wręcz
Forma Domeny Począwszy od 3 poziomu uczysz się jak zmienić swoją formę zgodnie z drogą wybranej szkoły. Jako akcja bonusowa możesz przyjąć jedną z dwóch form swojej szkoły. W nowej fromie zachowujesz wszystkie zdolności klasowe oraz zyskujesz nowe, opisane w formie. Cały Twój ekwipunek zlewa się z nową formą i jest niefunkcjonalny(możesz jednak wybrać by zachować broń). Każda forma daje Ci tymczasowe PW. Kiedy stracisz TPW z formy lub upłynie godzina, forma się kończy, jednakżę musi trwać co najmniej ilosć tur równą mod Bd. Twój rozmiar pozostaje taki sam. Możesz dokonać transformacji 2 razy na długi odpoczynek.
ASI Możesz podnieść dwie statystyki o 1 lub jedną o 2. Możesz zamiast tego wybrać atut. Otrzymujesz tę możłiwośc ponownie na 8, 12 i 16 poziomie
Płynne Szkło Twoja kontrola nad szkłem pozwala Ci tworzyć przedmioty z powietrza. Jako akcja możesz przywołąć do ręki dowolną broń ukradkową zrobioną z czystego szkła. Jeśli trafisz nią przeciwnika, zada ona dodatkowe k6 obrażeń ciętych.
Czeladnik Szkła Potrafisz zmieniać kształt swoich ostrzy na życzenie, ułątwiając sobie parowanie i tworzyć szklane tarcze z powietrza. Kiedy przeciwnik Cię atakuje możesz zużyć KW i odjąć ją od ataku,być może sprawiając, że nie trafi.
Starting Equipment
- (a) dowolna broń zasięgowa lub (b) dowolna broń do walki wręcz
- (a) młot bojowy (b) sejmitar (c) ukryte ostrze
- (a) paczka eksploratora (b) paczka lochoznawcy
Lekki pancerz, jeden zestaw narzędzi
Spellcasting
Moce Domeny (w nawiasie podano poziom, którym można wybrać moc)
Jeśli moc daje jednorazową umiejętność to możesz ją wykorzystać tyle razy ile wynosi Twój modyfikator ze Zr na długi odpoczynek i trwa tyle rund.
- Szklany Sługa (3) Raz na długi odpoczynek jako akcje możesz wezwać pajęczego sługę ze szkła o statystykach ogromnego pająka na ilość rund równą mod Zr. W tej samej akcji wydajesz mu rozkaz, który stara się wypełnić najlepiej jak potrafi. Możesz użyć akcji bonusowej by zmienić rozkaz. Wymaga koncentracji.
- Szklana trucizna(2) Każde trafienie Szklanym Podstępem uniemożliwia odzyskanie PW na jedną rundę
- Pajęcza Zręczność (2) Możesz chodzić po ścianach ale nie po sufitach i masz przewagę przy rzutach na Skradanie i Zręczną Dłoń
- Szklane Kształty (3) Raz na długi odpoczynek możesz rzucić lustrzane odbicie. Wymaga koncentracji.
- Szklana Armata (3) Zasięgowy atak czarem , zasięg 45m, trafiona istota otrzymuje 5k8 obrażeń magicznych i musi zdać rzut obronny na Zręczność albo zostać związaną na rundę.
- Szklane Więzienie(5) Możesz uwięzić Duże lub mniejsze stworzenie które widzisz w promieniu 9m w szklanej iluzji. Cel musi zdać rzut obronny na Wis lub zostać sparaliżowana. Cel może zużyć akcje by próbować się uwolnić co runde. Wymaga koncentracji.
- Szklane OdbicieMożezs stać się niewidzialny. Wymaga koncentracji.
Subclass Options
Formy Domeny
:
- Pająk Szybki i kruchy konstrukt ze szkła. W tej formie otrzymujesz AC 11+Zr, 3*Bd TPW, atak ugryzieniem 1d6 + Zr(ukradkowa), możliwość biegania po ścianach oraz możliwość wystrzelenia sieci jako ataku dystansowego o zasięgu 9m który przy trafieniu więzi ofiarę (przeładowanie 5-6,ST ucieczki 8+Biegłość+Zr)
- Marid Latajacy dżin ze zdolnościami paramagicznymi. W tej formie otrzymujesz AC 11 + Zr, 3xBd TPW, atak zasięgowy o zasięgu 30m i 2d8 obrażeń magicznych oraz prędkość latania 3m
Starsze Formy Domeny
:
- Starszy Pająk Szybki i kruchy konstrukt ze szkła. W tej formie otrzymujesz AC 13+Zr, 6*Bd TPW, atak ugryzieniem 2d6 + Zr(ukradkowa), możliwość biegania po ścianach oraz możliwość wystrzelenia sieci jako ataku dystansowego o zasięgu 9m który więzi ofiary w promieniu 3m i tworzy trudny teren (przeładowanie 5-6,ST uniknięcia i ucieczki 8+Biegłość+Zr). Dodatkowo możesz wybrać: Możliwość wyssania 1k8+Bd życia przy trafieniu ugryzieniem lub sprawienia, że ofiary złapane w sieć są bezradne dopóki nie otrzymają obrażeń
- Marid Latajacy dżin ze zdolnościami paramagicznymi. W tej formie otrzymujesz AC 12 + Zr, 6xBd TPW, atak zasięgowy o zasięgu 30m i 4d8 obrażeń magicznych, prędkość latania 9m oraz 20% szans, że wyprowadzony w Ciebie atak nie trafi. Dodatkowo wybierz: możliwość koncentracji na mocach w formie lub możliwość rzucenia czaru spowolnienie z przeładowaniem 5-6
| Poziom | Biegłość | Pajęczy Podstęp | Zdolności | Moce | |
---|
| 1 | +2 | 1d6 | Ostry Umysł, Pajęczy Podstęp, Mistrzowskie Wyszkolenie | - | |
| 2 | +2 | 1d6 | Moce Szkła, Nowicjusz Szkła | 1 | |
| 3 | +2 | 1d6 | Forma Szkła | 2 | |
| 4 | +2 | 2d6 | ASI | 3 | |
| 5 | +3 | 2d6 | Płynne Szkło | 3 | |
| 6 | +3 | 2d6 | Czeladnik Szkła | 4 | |
| 7 | +3 | 3d6 | Ostry Umysł | 4 | |
| 8 | +3 | 3d6 | Bezwysiłkowa Przemiana | 5 | |
| 9 | +4 | 3d6 | Starsza Forma Szkła | 5 | |
| 10 | +4 | 4d6 | ----- | 6 | |
| 11 | +4 | 4d6 | ----- | 6 | |
| 12 | +4 | 4d6 | ASI | 7 | |
| 13 | +5 | 5d6 | ----- | 7 | |
| 14 | +5 | 5d6 | ----- | 8 | |
| 15 | +5 | 5d6 | Forma Smoka | 8 | |
| 16 | +5 | 6d6 | ASI | 9 | |
| 17 | +6 | 6d6 | | 9 | |
| 18 | +6 | 6d6 | ----- | 10 | |
| 19 | +6 | 7d6 | ASI | 10 | |
| 20 | +6 | 7d6 | ------ | 11 | |