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Mago runico


Hit Points

Hit Dice: d6 per Mago runico level
Hit Points at first Level: 6 + Constitución
Hit Points at Higher Levels: 1d6r4 + constitución

Proficiences

Armor: Armaduras livianas
Weapons: Dagas, arcos, cetros, varitas, plumas y cinceles.
Tools: Herramientas mágicas, catalizadores y lectores
Saving Throws: Sabiduría y inteligencia
Skills: El mago de runas debe elegir entre 4 habilidades para tener competencia entre: arcano, historia, Interpretación, investigación, naturaleza, percepción, perspicacia, religión y supervivencia.

Overview & Creation

Un erudito en las construcciones del mundo el cual explota las runas a su antojo permitiéndole generar fenómenos nunca antes vistos y hechos que desafían la básica constitución del universo. Sus estudios no solo se limitan a lecturas antiguas o a fenómenos históricos sino también a la básica constitución del mundo que nos rodea planteando un posible más allá de lo pre establecido. Grandes magos que a través de cada trazo plantean catástrofes y evento cataclismicos rodeados por su sabiduría y su destreza en el arte de la caligrafía. Los maestros de las runas mantienen sus hechizos en sus mentes y piel grabando los mismos en sus mentes pero aquellos significativos son mantenidos en sus mentes para no olvidar.


Class Features

Grabado rúnico:

A nivel 1 adquieres la capacidad de grabar runas sobre objetos o personas. Debes elegir dos runas dentro de las runas principales básicas(o runas base) alternativamente a nivel 1 también se deben elegir 3 Runas conectoras (de la lista de runas conectoras básicas). Esta runa puedes ser convocada indefinidamente como un truco siempre que sea grabada pero la misma estará sujeta a las capacidades básicas de la runa en particular elegida. Las runas base pueden ser activados a momento del grabado, al imbuirles magia, al romper la superficie sobre la cual se a grabado o borrar alguna parte de la runa. Cada runa base tiene múltiples enfoques que pueden ser utilizados al invocar cada runa en particular. Una runa base puede ser grabada en una acción bonus siempre que el tamaño del grabado no supere 10 CM cuadrados. Los trazos de la misma deben ser tallados, dibujados con magia, tinta caligráfica y pluma, pincel, enchapado o grabado perspectivo(la runa solo se activa si se la ve desde cierta perspectiva). Las runas bases solo pueden ser activadas en la dirección en las cuales pueden ser leídas correctamente. Se pueden obtener nuevas runas base en los nivel 4, 8, 12, 16 y 20 o también pueden ser obtenidas al copiarlas o memorizarlas del entorno o de las notas de un mago. Por turno se puede grabar una única runa pero las mismas pueden activarse por si mismas.

Grabado rúnico compuesto:

A partir de nivel 1 Cómo parte de una acción completa uno puede combinar una runa principal (la runa base utilizada debe tener un enfoque asignado) con una runa conectora, una runa potenciadora (solo se puede colocar una runa potenciadora por grabado rúnico compuesto) o el enfoque de otra runa base. Estas combinaciones otorgan nuevos efectos o capacidades a los que una runa base tendría por si misma utilizado 2 veces por descanso completo a nivel 1. La cantidad de runas que pueden mejorar a una runa base cuando se realiza un grabado rúnico compuesto (o nivel de grabado rúnico) aumenta en 1 en los niveles 3, 6, 9, 12, 15 y 17(a su vez en estos niveles las runas base aumentaran su efectos correspondientemente)(se debe tener en cuenta que al realizar un grabado rúnico compuesto con mas de una runa secundaria la ejecución de los efectos será en el orden en el que han sido colocadas). Si al obtener Grabado rúnico de nivel superior se desea hacer una combinación con una cantidad de runas menor a los espacios totales a utilizar se podrá Potenciar una runa conectora, una runa potenciadora o el enfoque de una runa base utilizado, como resultado aumentando: distancia de efecto, rango, área de efecto, +1 dado al daño, +1 dado de curación, aumentando en una la CD de Posible TS o en el caso de las runas potenciadoras aumentando su efecto en particular. La cantidad de runas que se pueden potenciar estará dado por la diferencia entre los espacios de runas utilizados y los totales. Los efectos se acumulan y una runa puedes ser potenciada mas de una vez.

Cable de mana:

Todo mago de runas puede conectar cables de mana a sus runas. Los mismos son hilos invisibles a simple vista los cuales pueden ser colocados en runas pre escritas para activarlas a distancia. Los cables tienen un largo máximo de 30 pies (el largo máximo del cable aumenta en 10 por nivel del mago rúnico por encima 1). La cantidad máxima de runas que es posible conectar a la vez es 5, estos hilos se conectan a una mano del mago lo cual mantiene su mano abierta asiéndole imposible sostener nada con esa mano. Los hilos pueden ser vistos si se utiliza detectar magia. Los mismos se romperán si son tocados por otro objeto mágico o hechizo pero estos atraviesan objetos físicos. si los hilos son incendiados pueden encender la runa a la cual se encuentran conectados y generan un efecto mágico menor.


Starting Equipment

El equipamiento del mago de runas es elegido entre:

  1. Una varita y un arma simple o un cetro
  2. Un paquete de explorador, paquete de erudito o paquete de ladrón.
  3. Una ballesta con 20 flechas o un arma simple.
  4. Una pluma o pincel y un pote de tinta(con 20 usos), una armadura de cuero y un libro a elección.

 


Spellcasting

Runas:

 

Runas Principales Básicas:

  Ulnyr(runa de fuego): Esta runa posee 3 enfoques
  • Erupción: llamarada que emerge en sentido de lectura de la runa provocando 1d6 de daño si no se supera una TS de DES. El daño de la runa aumenta en 1d6 por cada nivel de grabado por encima de 1 hasta un máximo de 5.
  • Toque: Al contacto con un objeto la runa produce calor si es directamente contra la piel genera 1d8 de daño. El daño de la runa aumenta en 1d8 por cada nivel de grabado por encima de 1 hasta un máximo de 5. exceptuando en niveles 3 y 5 donde la runa puede generar el daño a través de cuero y metal respectivamente.
  • Control: permite controlar llamas hasta una distancia de 15 pies de la runa. Las instrucciones deben ser puestas en la runa a la hora de escribirla.
Landchir(runa de trueno): Esta runa posee 3 enfoques
  • Puntual: ataca al objetivo mas cercano a la runa por 1d8 de daño si no se supera una TS CON se recibe mitad de daño. El daño de la runa aumenta en 1d8 por cada nivel de grabado por encima de 1 hasta un máximo de 5.
  • Choque: en 5 pies de la colocación de la runa todos los seres sufren una gran desorientación si no superan un TS DES.
  • Toque: Al contacto con el objetivo la runa produce un choque eléctrico que genera 1d4 de daño contra piel o 1d10 contra metal. El daño de la runa aumenta en 1d4 o 1d10 respectivamente por cada nivel de grabado por encima de 1 hasta un máximo de 5.
aflirth(runa de hielo): Esta runa pose 2 enfoques
  • Erupción: una estalagmita de hielo surge del suelo generando 1d8 de daño si no se supera una TS DES. El daño de la runa aumenta en 1d8 por cada nivel de grabado por encima de 1 hasta un máximo de 5.
  • Toque: Al contacto con el objetivo produce Frio en caso de contacto directo con la piel genera 1d6 de daño. el daño aumenta 1d6 por nivel de grabado por encima de 1 hasta un máximo de 5.
Vedlarth(runa de viento): Esta runa posee 1 enfoque
  • Choque: en un área de 10 pies de la runa todos ser sufre 1d4 de daño y son empujados 10 pies si no superan una TS DES. El daño aumenta en 1d4 por cada nivel de grabado por encima de 1 hasta un máximo de 5.
Jidren(runa de agua): Esta runa posee 2 enfoques
  • Curación: puedes curar a un objetivo sobre el que a sido colocada la runa por 1d4 de curación. La curación aumenta en 1d4 por nivel de grabado por encima de 1 hasta un máximo de 5.
  • Control: permite controlar las aguas hasta una distancia de 15 pies de la runa. Las instrucciones deben ser puestas en la runa a la hora de escribirla.
Tedroth(runa de tierra): Esta runa posee 2 enfoques:
  • Erupción: una estalagmita surge del suelo generando 1d8 de daño si no se supera una TS DES. El daño de la runa aumenta en 1d8 por cada nivel de grabado por encima de 1 hasta un máximo de 5.
  • Depresión: permite crear agujeros en el terreno de 5 pies de profundidad en un espacio de 5 pies X 5 pies. El ancho y la profundidad del agujero aumenta en 5 por nivel de grabado por encima de 1 hasta un máximo de 5.
Nighthor(runa de oscuridad): Esta runa posee 1 enfoque
  • Erupción: una estalagmita surge del suelo generando 1d10 de daño si no se supera una TS CON. El daño de la runa aumenta en 1d10 por cada nivel de grabado por encima de 1 hasta un máximo de 5.
Lado´s(runa de luz):
  • Curación: puedes curar a un objetivo sobre el que a sido colocada la runa por 1d4+1 de curación. La curación aumenta en 1d4+1 por nivel de grabado por encima de 1 hasta un máximo de 5.
  • Choque: en una habitación genera un destello de luz que siega durante 6 segundos a todos ser que no supere una TS CON.
 

Runas Principales Compuestas(Nivel 5):

     

Runas conectoras:

     
 


NivelRasgosc° de Runas bases conocidasc° de conectores conocidosc° de potenciadores conocidosC° de Grabados compuestos diariosLvL Grabados
1Grabado rúnico, Grabado rúnico compuesto, cable de mana23021
223121
324222
434232
535232
635233
736243
846343
947344
1047344
1148354
1258455
1359455
1459465
15510576
16610586
17611597
186115107
196126107
207126107

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