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Sorcerer


Hit Points

Hit Dice: d6 per Sorcerer level
Hit Points at first Level: 6 + Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d6 (or 4) + your Constitution modifier per sorcerer level after 1st

Proficiences

Armor: Light Armor
Weapons: Daggers, Darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: None
Saving Throws: Constitution & Charisma
Skills: Wähle zwei aus:
  • Arcana
  • Deception
  • Insight
  • Intimidation
  • Persuasion
  • Religion

Overview & Creation

Die Klasse "Sorcerer" kann in diesen Szenario gespielt werden. Jedoch können nur folgende Sub-Klassen ausgewählt werden:  

  • Aberrant Mind
  • Divine Soul
  • Shadow Magic
  • Wild Magic
  Ansonsten kann diese Klasse ohne weitere Einschränkungen gespielt werden.


Created by

Lamapaul.

Statblock Type

Class Features

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