Warlock
Hit Points
Hit Dice: d8 per Warlock level
Hit Points at first Level: 8+Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d8+constitution modifier
Proficiences
Armor: Light Armor
Weapons: Alle einfache Waffen
Tools: None
Saving Throws: Weisheit und Charisma
Skills: Wähle 2 von Magie, Täuschung, Geschichte, Einschüchterung, Durchsuchung, Natur oder Religion
Overview & Creation
Geschworen und verpflichtet
Ein Hexenmeister wird durch einen Pakt mit einem Jenseits definiert
Sein. Manchmal ist die Beziehung zwischen Hexenmeister
und Patron ist jedoch wie der eines Klerikers und einer Gottheit
die Wesen, die den Hexenmeistern als Schutzherren dienen, sind es nicht
Götter. Ein Hexenmeister könnte einen Kult anführen, der einem Dämon gewidmet ist
Prinz, ein Erzteufel oder ein völlig fremdes Wesen – Wesen
normalerweise nicht von Geistlichen bedient. Häufiger jedoch die
Die Anordnung ist ähnlich der zwischen einem Master und
ein Lehrling. Der Hexenmeister lernt und wächst an Macht,
auf Kosten gelegentlicher Dienstleistungen, die auf der
Namens des Patrons.
Die Magie, die einem Hexenmeister verliehen wird, reicht von gering
aber dauerhafte Veränderungen am Wesen des Hexenmeisters (wie z
die Fähigkeit, in der Dunkelheit zu sehen oder jede Sprache zu lesen)
um auf mächtige Zaubersprüche zuzugreifen. Im Gegensatz zu buchstäblichen Zauberern,
Hexenmeister ergänzen ihre Magie mit einigen Möglichkeiten
im Nahkampf. Sie sind angenehm im Licht
Rüstung und wissen, wie man einfache Waffen benutzt.
Starting Equipment
-Eine leichte Armbrust und 20 Bolzen oder irgendeine einfache Waffe
-Komponenten Beutel oder Arkaner Fokus
-Gelehrten Pack oder ein Doungener Kit
-Leder Rüstung, irgendeine einfache Waffe und 2 Dolche
Spellcasting