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Pirata Azul


Hit Points

Hit Dice: d8 per Pirata Azul level
Hit Points at first Level: 1d8+CON
Hit Points at Higher Levels: 5d8+(5xCON)

Proficiences

Armor: Armaduras Ligeras
Weapons: Armas simples cuerpo a cuerpo
Tools: Navigator's tools
Saving Throws: Agi, Con
Skills: Elegir 3 entre: Acrobacias, Deception, Intimidar, Percepción, Performance, Sigilo, Supervivencia

Overview & Creation

Los Piratas azules son expertos en moverse a través de cualquier medio. Su agilidad es su punto fuerte.   Combaten usualmente con Cimitarra y con armaduras ligeras, que permiten su movimiento.


Class Features

Ás de los duelos   Empezando en Nivel 1, cuando intentas atacar a un objetivo en tu turno, puedes comenzar un duelo con él como acción bonus. Todos los ataques que hagas contra él tienen 1d6 extra de daño. Si el objetivo con el que tienes el duelo hace alguna acción excepto moverse que no tenga como objetivo a ti o a sí mismo, tus ataques hacia él tienen ventaja en el siguiente turno y haces un daño bonus igual a tu bonus de competencia por golpe.   Si estás en un duelo e intentas atacar a otro objetivo, dejas inmediatamente de tener un duelo con el objetivo anterior. El Dado de Duelo cambia según el nivel, como se muestra en la Tabla Pirata, en la sacción de Bonus de Duelo.   El duelo termina si el objetivo entra en un estado de muerte, inconsciencia o cautividad.   Maestro en esgrima   En el Nivel 1. Mientras se empuñe un arma ligera, si eres el objetivo de un ataque a melee del objetivo con el que tienes un Duelo, puedes usar tu reacción para añadir un +2 a tu Armadura. A Nivel 6 el bonus se convierte en +4.   Mono saltador   A Nivel 2, una vida marinera te ha dado una maestría considerable en trepar y balancearte. Eres capaz de moverte trepando a la misma velocidad que por tierra y ganas proficiencia en Atletismo. No puedes tener desventaja en cualquier tirada que no sea de ataque y que impliquen cuerdas, cadenas o ganchos.   Escurridizo como una anguila   Empezando a Nivel 2, si recibes daño de un ataque a melee, como reacción puedes saltar hacia atrás, reduciendo el impacto. Si haces una tirada de Acrobaciasigual o mayor al daño recibido, solo sufres la mitad del daño. Si sacas un 20 natural evitas todo el daño.   A Nivel 10 recibes la mitad del daño si la tirada es igual o suerios a la mitad del daño. Esquiva completa con un 19 natural.   Robustas piernas de mar   Empieza a Nivel 3, una vida de lucha en tierra y mar te ha enseñado a viajar con facilidad por cualquier terreno. Ignoras cualquier dificultad del terreno que reduzca a la mitad tu velocidad.


LevelBonus de CompetenciaBonus de DueloFeatures
1st+21d6Dueling Ace, Fencing Adept
2nd+21d6Rigging Monkey, Slippery as an Eel
3rd+21d6Pirate Reputation, Sturdy Sea Legs
4th+21d6Ability Score Improvement, Pirate Garb
5th+31d6Extra Attack

Created by

Uberflut.

Statblock Type

Class Features

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