Los Piratas azules son expertos en moverse a través de cualquier medio. Su agilidad es su punto fuerte. Combaten usualmente con Cimitarra y con armaduras ligeras, que permiten su movimiento.
Ás de los duelos Empezando en Nivel 1, cuando intentas atacar a un objetivo en tu turno, puedes comenzar un duelo con él como acción bonus. Todos los ataques que hagas contra él tienen 1d6 extra de daño. Si el objetivo con el que tienes el duelo hace alguna acción excepto moverse que no tenga como objetivo a ti o a sí mismo, tus ataques hacia él tienen ventaja en el siguiente turno y haces un daño bonus igual a tu bonus de competencia por golpe. Si estás en un duelo e intentas atacar a otro objetivo, dejas inmediatamente de tener un duelo con el objetivo anterior. El Dado de Duelo cambia según el nivel, como se muestra en la Tabla Pirata, en la sacción de Bonus de Duelo. El duelo termina si el objetivo entra en un estado de muerte, inconsciencia o cautividad. Maestro en esgrima En el Nivel 1. Mientras se empuñe un arma ligera, si eres el objetivo de un ataque a melee del objetivo con el que tienes un Duelo, puedes usar tu reacción para añadir un +2 a tu Armadura. A Nivel 6 el bonus se convierte en +4. Mono saltador A Nivel 2, una vida marinera te ha dado una maestría considerable en trepar y balancearte. Eres capaz de moverte trepando a la misma velocidad que por tierra y ganas proficiencia en Atletismo. No puedes tener desventaja en cualquier tirada que no sea de ataque y que impliquen cuerdas, cadenas o ganchos. Escurridizo como una anguila Empezando a Nivel 2, si recibes daño de un ataque a melee, como reacción puedes saltar hacia atrás, reduciendo el impacto. Si haces una tirada de Acrobaciasigual o mayor al daño recibido, solo sufres la mitad del daño. Si sacas un 20 natural evitas todo el daño. A Nivel 10 recibes la mitad del daño si la tirada es igual o suerios a la mitad del daño. Esquiva completa con un 19 natural. Robustas piernas de mar Empieza a Nivel 3, una vida de lucha en tierra y mar te ha enseñado a viajar con facilidad por cualquier terreno. Ignoras cualquier dificultad del terreno que reduzca a la mitad tu velocidad.
Level | Bonus de Competencia | Bonus de Duelo | Features |
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1st | +2 | 1d6 | Dueling Ace, Fencing Adept |
2nd | +2 | 1d6 | Rigging Monkey, Slippery as an Eel |
3rd | +2 | 1d6 | Pirate Reputation, Sturdy Sea Legs |
4th | +2 | 1d6 | Ability Score Improvement, Pirate Garb |
5th | +3 | 1d6 | Extra Attack |