TCE
Terror-Raserei (nur Wut): Der Geist ist bei Angriffswürfen gegen verängstigte Kreaturen im Vorteil.
Gewicht des Kummers (nur Verzweiflung): Die Bewegungsrate jeder Kreatur (außer dir), die ihren Zug innerhalb von 1,5 Metern um den Geist beginnt, ist bis zum Beginn des nächsten Zuges dieser Kreatur um sechs Meter verringert.
Mehrfachangriff: Der Geist führt eine Anzahl von Angriffen aus, die der Hälfte dieses Zaubergrads entspricht (abgerundet).
Schauriges Zerreißen: Nahkampf Waffenangriff: dein Modifikator für Zauberangriffe zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel Treffer: 1W12 + 3 + der Kälteschaden des Zaubergrads
Schrecklicher Schrei (1/Tag): Der Geist stößt einen Schrei aus. Jede Kreatur in einem Umkreis von neun Metern muss einen erfolgreichen Rettungswurf auf Weisheit gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ablegen. Andernfalls ist sie eine Minute lang von dem Geist verängstigt. Die verängstigte Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen und den Effekt bei ein em Erfolg beenden.