Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Erbe

Du bist der Erbe von etwas sehr wertvollem. Es handelt sich nicht bloß um Geld oder Wohlstand, sondern um einen Gegenstand, der dir und nur dir anvertraut worden ist. Dein Erbe könnte durch Geburtsrecht direkt von einem Mitglied deiner Familie zu dir gekommen sein, oder es könnte dir von einem Freund, einem Mentor, einem Lehrer oder einer anderen wichtigen Person in deinem Leben anvertraut worden sein. Die Offenbarung deines Erbes hat dein Leben verändert, und könnte dich auf den Pfad des Abenteuers geschickt haben, aber es könnte auch viele Gefahren bergen, wie die Leute, die deine Gabe haben wollen und versuchen werden, sie dir wegzunehmen - mit Gewalt, wenn es nötig ist.

Skill Proficiencies Überlebenskunst, plus eine nach Wahl aus Arkane Kunde, Geschichte, Religion
Tool Proficiencies ein Spiel oder Musikinstrument deiner Wahl
Languages eine deiner Wahl
Equipment Dein Erbe, ein Satz Reisekleidung, das Werkzeug, für das du dich in diesem Hintergrund entschieden hast, und eine Börse mit 15 GM

Features

Merkmal: Erbe

Wähle oder bestimme dein Erbe zufällig aus den Möglichkeiten in der unten aufgeführten Tabelle. Setze dich mit deinem Spielleiter zusammen, um die Details zu bestimmen: Warum ist dein Erbe so wichtig, und was ist seine ganze Geschichte? Du willst vielleicht, dass der SL diese Details als Teil des Spiels erfindet, sodass du zusammen mit deinem Charakter mehr über dein Erbe lernen kannst.
Der Spielleiter kann dein Erbe als Aufhänger für die Geschichte verwenden, dich auf eine Queste schicken, bei der du mehr über seine Geschichte und sein wahres Wesen herausfinden kannst, oder dich mit Feinden konfrontieren, die es für sich beanspruchen oder verhindern wollen, dass du das erfährst, was du suchst. Der SL entscheidet auch über die Eigenschaften deines Erbes und wie sie mit der Geschichte und Bedeutung des Gegenstands zusammenhängen. Beispielsweise könnte das Objekt ein schwacher magischer Gegenstand sein, oder einer, der mit einer bescheidenen Fähigkeit beginnt und im Lauf der Zeit mächtiger wird. Oder das wahre Wesen deines Erbes ist im ersten Moment noch nicht offensichtlich und wird nur offenbart, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Wenn du deine Abenteurerlaufbahn beginnst, kannst du dich entscheiden, ob deine Gefährten sofort von deinem Erbe wissen sollen oder nicht. Anstatt Aufmerksamkeit auf dich zu ziehen, willst du vielleicht dein Erbe geheim halten, bis du mehr darüber erfährst, was es für dich bedeutet und was es für dich tun kann.  
W8Fachgebiet
1ein Dokument, etwa eine Karte, ein Brief oder ein Tagebuch
2-3ein Stück Tand (siehe "Tand" in Kapitel 5 im Player's Handbook (Spielleiterhandbuch))
4ein Kleidungsstück
5ein Schmuckstück
6ein arkanes Buch oder eine Formelsammlung
7eine geschriebene Geschichte, ein Lied, Gedicht oder Geheimnis
8eine Tätowierung oder anderes Körpermal

Suggested Characteristics

Verwende die Tabelle für den Volkshelden-Hintergrund im Players Handbook (Spielerhandbuch) als Grundlage für deine Merkmale und Motivationen, aber passe die Einträge an, wenn es nötig ist, damit sie besser zu deiner Identität als Erbe passen. Deine Bindung könnte direkt mit deinem Erbe zu tun haben, oder mit der Person, von der du es erhalten hast. Dein Ideal könnte davon beeinflusst sein, was du über dein Erbe weißt, oder was du mit deiner Gabe tun willst, sobald du begreifst, wozu sie fähig ist.


Created by

PsychoWedge.

Statblock Type

Background

Link/Embed