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Klanhandwerker

Das Stämmige Volk ist bekannt für seine Handwerkskunst und den Wert seiner Erzeugnisse, und du wurdest in dieser uralten Tradition ausgebildet. Über Jahre hast du unter einem zwergischen Handwerksmeister gelernt, ertrugst lange Arbeitstage und abfällige, mürrische Behandlung, um die Fähigkeiten zu erlangen, die du heute besitzt.
Du bist vermutlich ein Zwerg, aber nicht unbedingt. Besonders im Norden haben die Klans der Schildzwerge vor langer Zeit gelernt, dass nur stolze Narren, die sich mehr um ihr Ego als um ihre Kunst kümmern, vielversprechende Lehrlinge abweisen, selbst wenn sie anderen Völkern angehören. Wenn du kein Zwerg bist, hast du aber den feierlichen Schwur geleistet, niemals einen Lehrling in deinem Handwerk anzunehmen; nur Zwerge dürfen die Fähigkeiten von Moradins liebsten Kindern weitergeben. Du hättest aber keine Probleme damit, einen zwergischen Meister zu finden, der bereit ist, potenzielle Lehrlinge zu empfangen, die von dir empfohlen wurden.

Skill Proficiencies Geschichte, Motiv erkennen
Tool Proficiencies eine Art von Handwerkszeug
Languages zwergisch oder eine andere Sprache nach Wahl, wenn du Zwergisch bereits beherrschst
Equipment ein Satz Handwerkszeug, mit dem du geübt bist, ein Schöpferzeichen-Meißel, mit dem du deine Werke mit dem Symbol des Klans oder Handwerkers kennzeichnen kannst, von dem du deine Kenntnisse gelernt hast. ein Satz Reisekleidung und eine Börse mit 5 GM und einem Juwel im Wert von 10 GM

Features

Merkmal: Respekt des Stämmigen Volkes

So respektiert Klanhandwerker unter Außenstehenden sind, sind sie doch nirgends so geachtet wie unter Zwergen. Du wirst immer einen Platz zum Schlafen und Essen finden, wenn du dich an Orten aufhältst, wo Schildzwerge oder Goldzwerge leben, und die Leute in solchen Siedlungen könnten sich gegenseitig zu überbieten versuchen, um zu bestimmen, wer dir (und vielleicht deinen Gefährten) die beste Unterbringung und Unterstützung leisten kann.

Suggested Characteristics

Verwende die Tabelle für den Gildenhandwerker-Hintergrund im Players Handbook (Spielerhandbuch) als Grundlage für deine Merkmale und Motivationen, aber passe die Einträge an, wenn es nötig ist, damit sie besser zu deiner Identität als Klanhandwerker passen. (Betrachte etwa die Wörter „Gilde", .,Zunft" und „Klan" als beidseitig austauschbar.)
Deine Bindung hat fast sicher mit dem Meister oder dem Klan zu tun, der dich ausgebildet hat, oder mit den Arbeiten, die du erzeugst. Dein Ideal könnte damit zu tun haben, die hohe Qualität deiner Arbeit zu halten oder die zwergische Tradition der Handwerkskunst zu wahren.


Created by

PsychoWedge.

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