Monster Manual
Guerrier tribal CR: 1/8
Medium humanoïde (toute race), tout alignement
Armor Class: 12 (armure de peaux)
Hit Points: 11 (2d8 + 2) 2d8+2
Speed:
9 m
Senses: Perception passive 10 1d20
Languages: une langue au choix
Challenge Rating: 1/8
( 25 XP)
Tactique de groupe. Le guerrier a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.
Actions
Lance. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +3 1d20+3 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) 1d6+1 dégâts perforants, ou 5 (1d8 + 1) 1d8+1 dégâts perforants si utilisée avec les deux mains pour une attaque au corps à corps.
Les guerriers tribaux vivent loin de la civilisation, subsistant, le plus souvent, par la pêche et la chasse. Chaque tribu agit conformément aux souhaits de son chef, qui est son meilleur ou son plus ancien guerrier, ou à ceux d'un membre de la tribu béni par les dieux.