Alien Archive
Silurien, Gallois CR: 1/2
Medium humanoïde reptilien, neutre
Armor Class: 15 (armure naturelle)
Hit Points: 65 (10d8 + 20) 10d8+20
Speed:
9 m
Saving Throws: Sagesse +4 1d20+4
Skills: Athlétisme +5 1d20+5 , Perspicacité +4 1d20+4 , Intimidation +4 1d20+4 , Médecine +4 1d20+3 , Persuasion +4 1d20+4 , Survie +5 1d20+5 , Technologie +4 1d20+4
Damage Vulnerabilities: Froid
Damage Resistances: Feu
Senses: vision dans le noir 27 mètres, perception passive 12 1d20
Languages: Silurien
Challenge Rating: 1/2
( 100 XP)
Sous la surface : Les Siluriens sont très avancés et honorables, et étaient sur Terre bien avant les humains.
- Le Silurien a des dégâts améliorés par attaque.
- Le Silurien gallois n'a jamais une classe d'armure inférieure à 15
Actions
Griffe : Attaque au corps à corps avec une arme : +5 1d20+5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d4 + 3) 1d4+3 dégâts tranchants
Canon silurien : Attaque avec arme à distance : +3 1d20+3 pour toucher, portée 9 à 18 m, une créature. Touché : 6 (2d6) 2d6 dégâts de foudre.
Étourdisseur silurien : Attaque avec arme à distance : +3 1d20+3 pour toucher, portée 9 à 18 m, une créature. Touché : La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être étourdie pendant 1 minute.
Langue (Recharge 5-6) : Le Silurien utilise sa langue venimeuse. Une seule cible dans un rayon de 3 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou subir 7 (2d6) 2d6 dégâts d'acide et être empoisonnée. Une créature peut répéter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
Les Siluriens ont prospéré à travers plusieurs époques préhistoriques. Ils ont apprivoisé et contrôlé les dinosaures (soit leurs contemporains, soit les créatures qu’ils ont sauvées de l’extinction), et ils considéraient autrefois les singes comme une espèce nuisible susceptible d’être exterminée.
Ils ont dominé la planète et construit une civilisation dotée d’une technologie avancée et d’une culture sophistiquée.
Finalement, les Siluriens ont détecté un planétoïde sur une trajectoire de collision avec la Terre et se sont réfugiés dans des chambres d'hibernation construites profondément sous la surface. Les ingénieurs ont développé un vaisseau spatial silurien, un vaisseau véritablement immense propulsé par le mouvement des marées. Un échantillon représentatif de l’écosystème terrestre a été embarqué, avec un petit nombre de Siluriens comme gardiens. Avec ce plan à deux volets, hibernation et arche spatiale, ils assureraient la survie de l’empire silurien.
Le planétoïde n'a jamais heurté la Terre. Au lieu de cela, elle a été capturée par la gravité terrestre et est devenue la Lune. Les Siluriens sont restés endormis pendant que l'humanité évoluait et prenait le contrôle de la planète. Finalement, les chambres d'hibernation commencèrent à s'ouvrir et de petits détachements de Siluriens émergeaient pour découvrir que la planète ne leur appartenait plus.