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Seraphiel, l'Éclat Brisé

Medium Angel, Any

Armor Class 21
Hit Points 420hp (29d10 + 261)
Speed: 15 m Fly: 45 m

STR

27
( +8 )

DEX

24
( +7 )

CON

28
( +9 )

INT

25
( +7 )

WIS

27
( +8 )

CHA

30
( +10 )

Saving Throws Int +16, Sag +16, Cha +18
Damage Resistances froid, feu, radiant ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Damage Immunities nécrotique, poison
Condition Immunities charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Senses Vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Challenge Rating 26

At will: Modification d'apparence (peut devenir de taille M lors de son changement d'apparence), détection du mal et du bien, boule de feu, invisibilité (personnel uniquement), mur de feu

3/day: barrière de lames, dissipation du mal et du bien, doigt de mort


Vision de diable. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir de Seraphiel.   Armes ardentes. Les attaques avec une arme de Seraphiel  sont magiques. Quand elle touche avec une arme, l'arme inflige 36 (8d8) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans les attaques avec une arme ci-dessous).   Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée de Seraphiel est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 26). Elle peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :   Résistance à la magie. Seraphiel a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.   Régénération. Seraphiel récupère 20 points de vie au début de son tour. Si elle subit des dégâts radiants, ce trait ne fonctionne pas au début de son prochain tour. Seraphiel ne meurt que si elle débute son tour avec 0 point de vie et qu'elle ne se régénère pas.

Actions

Attaques multiples. Seraphiel effectue deux attaques avec son épée longue ou ses javelines. Elle peut remplacer une de ces attaques par Contact affreux.   Épée longue. Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants, ou 19 (2d10 + 8) dégâts tranchants si utilisée à deux mains, plus 36 (8d8) dégâts de feu.     Javeline. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +16 au toucher, allonge 3 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché : 15 (2d6 + 8) dégâts perforants + 36 (8d8) dégâts de feu.   Contact affreux (Recharge 5-6). Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 44 (8d10) dégâts nécrotiques et la cible est empoisonnée pendant 1 minute. Tant qu'elle est empoisonnée de la sorte, la cible est aussi aveuglée et assourdie. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.   Téléportation. Seraphiel se téléporte magiquement, avec tout l'équipement qu'elle porte ou transporte, vers un espace inoccupé qu'elle peut voir et situé dans un rayon de 36 mètres autour d'elle.

Legendary Actions

Seraphiel peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être effectuée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Seraphiel récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.   Regard immolant (coûte 2 actions). Seraphiel tourne son regard magique vers une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 36 m autour d'elle et la fait se consumer par le feu. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 26 ou subir 22  4d10  de dégâts de feu.     Téléportation. Seraphiel utilise son action Téléportation.


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