Embuscade. Lors du premier round d'un combat, le kenku a un avantage aux jets d'attaque contre toute créature qu'il a surprise.
Imitation. Le kenku peut reproduire tout son qu'il a entendu, dont les voix. Une créature qui entend ces sons peut dire qu'il s'agit d'imitation en réussissant un jet de Volonté ou de Psychologie DD 14.
Épée courte. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, critique 19-20x2, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 ( 1d6+3 ) dégâts perforants.
Arc court. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, critique x3, portée 24/96 m, une cible. Touché : 6 ( 1d6+3 ) dégâts perforants.