Ognista Wieża
Hit Points
Hit Dice: d8 per Ognista Wieża level
Hit Points at first Level: 8 + modyfikator z Budowy
Hit Points at Higher Levels: 5 (d8) + modyfikator z Budowy
Proficiences
Armor: Lekki Pancerz
Weapons: Biegłość Żołnierska w każdej broni
Tools: Jedno wybrane
Saving Throws: Charyzma i Mądrość
Skills: Wybierz 2 z podanych: Atletyka, Akrobatyka, Medycyna, Perswazja, Percepcja, Skradanie, Śledztwo, Sztuka przetrwania, Zastraszanie, Zręczna Dłoń
Class Features
Pustynia Twoim Domem Urodziłeś się i wychowałeś na pustyni oraz odbyłeś tam swój trening. Do każdego rzutu na Inteligencję lub Mądrość w którym jesteś biegły wykonanego na pustyni dodajesz podwójny bonus z biegłości. Dodatkowo przemierzając pustynie przez co najmniej godzinę otrzymujesz następujące korzyści:
- Trudny teren nie zwalnia tempa Twojej grupy
- Kiedy robisz coś innego w trakcie podróży (tropisz, zbierasz jedzenie) pozostajesz czujny na zagrożenie
- Kiedy podróżujesz samotnie mozesz przemieszczać się po cichu z normalną prędkością
- Znajdujesz dwa razy wiecej jedzenia niż normalnie
- Jeśli tropisz inne stworzenia, dowiadujesz się ile ich było, jakiego rozmiaru i jak dawno temu przeszły
Pozycja Ognia Walczysz z mistycznym instynktem i pozwalasz swojej mądrości się prowadzić. Możesz używać Mądrości do testów atkau i obrażeń broni w której jesteś biegły
Mistrzowskie wyszkolenie Ostrza bojowe i włócznie
Nowicjusz Ognia Na drugim poziomie rozbudzasz w sobie umiejętności czerpania bezpośrednio ze swojego żywiołu by przyspieszyć swoje ruchy. Ilość razy równą Towjemu mod z Mdr możesz wykonać akcje Uniku lub Odejścia jako akcje bonusową
Magia Domeny na 2 poziomie otrzymujesz dostęp do mocy związanych z Twoją domeną. Bonus do trafienia mocą i ST rzutu obronnego przeciw niej zależą od Twojej statystyki pobocznej. Ilość mocy jest podana w tabeli. Za każdym razem gdy otrzymujesz moc możesz się zdecydować na wymianę jednej z już posiadanych mocy na inną. Nie możesz wybrać mocy o określniku innym niż Twoja domena.
Forma Domeny Począwszy od 3 poziomu uczysz się jak zmienić swoją formę zgodnie z drogą wybranej szkoły. Jako akcja bonusowa możesz przyjąć jedną z dwóch form swojej szkoły. W nowej fromie zachowujesz wszystkie zdolności klasowe oraz zyskujesz nowe, opisane w formie. Cały Twój ekwipunek zlewa się z nową formą i jest niefunkcjonalny(możesz jednak wybrać by zachować broń). Każda forma daje Ci tymczasowe PW. Kiedy stracisz TPW z formy lub upłynie godzina, forma się kończy, jednakżę musi trwać co najmniej ilosć tur równą mod Bd. Twój rozmiar pozostaje taki sam. Możesz dokonać transformacji 2 razy na długi odpoczynek.
ASI Możesz podnieść dwie statystyki o 1 lub jedną o 2. Możesz zamiast tego wybrać atut. Otrzymujesz tę możłiwośc ponownie na 8, 12 i 16 poziomie
Dodatkowy atak Kiedy wykonujesz akcję ataku możesz wykonać dwa ataki
Czeladnik Ognia Kiedu trafisz atakiem wręcz możesz zużyć KW by dodać sobie do obrażeń 2k8 obrażeń od ognia.
Starting Equipment
- (a) dowolna broń zasięgowa lub (b) dowolna broń do walki wręcz
- (a) młot bojowy (b) sejmitar (c) ukryte ostrze
- (a) paczka eksploratora (b) paczka lochoznawcy
Lekki pancerz, jeden zestaw narzędzi
Spellcasting
Moce domeny
(w nawiasie podano poziom, którym można wybrać moc)
Jeśli moc daje jednorazowaą umiejętność to możesz ją wykorzystać tyle razy ile wynosi Twój modyfikator z Mądrości na długi odpoczynek a sama
- Pal się pal (2) Otrzymujesz sztuczkę ognisty pocisk
- Szybkość Spalania (2) otrzymujesz bonus +3m do szybkości
- Ognisty Skok(3)Jako akcja bonusowa teleportujesz się 9m i wybuchasz ogniem w promienu 3m zadając 3d6 obrażeń od ognia. Udany rzut na Zręczność zmniejsza obrażenia o połowę.
- Ognista Ścieżka(3) Możesz zadecydować, że w tej rundzie zostawiasz za sobą ognisty ślad gdziekowliek nie pójdziesz, który zadaje 1d8 obrażeń każdej istocie która przez niego przejdzie i bonus z biegłosci obrażeń istotom w promieniu 1,5 m na początku ich tury. Udany rzut obronny na Zr neguje
- Ogniste oczy(5) Możesz jako akcja bonusowa aktywować widzenie niewidzalnych.
- Aura Ognia (5) Przez ilość rund równą mod z Mdr możesz utrzymywać w promieniu 3m aurę ognia zadającą 2d8 obrażeń każdej istocie w zasięgu. Wymaga koncentracji.
- Tempertaura Topnienia (7) Jako akcja możesz wybrać okrąg o promieniu 6m w promieniu 40 metrów. Każda istota w tym kręgu musi wykonać udany rzut obronny na Budowę albo otrzymać 5k6 obrażeń od ognia i otrzymać karę -1 do KP na jedną rundę gdy nieznośnie ciepło uniemożliwia jej poprawne funkcjonownie. Stworzenia ognia są odporne na ten efekt.
- Rozchodzi sie jak Ogień(7) Możesz podkręcić swój metabolizm potęgą ognia, osiągając nieludzką szybkość. Możesz rzucić na siebie czar przyspieszenie. Wymaga koncentracji.
Subclass Options
Formy Ognia
- Ifryt Ognisty duch, inteligentny płomień. W tej formie otrzymujesz AC 12+Mdr 4*Bd TPW, odporność na ogień oraz każda broń zadaje dodatkowe obrażeń od ognia równe 1d6.
- Salamandra Gad rodzacy się w głębinach wulkanów. W tej formie otrzymujesz AC 13 + Mdr 4*Bd TPW, odpornosć na ogień oraz atak ugryzieniem 1d10 + S oraz zionięcie ogniem: 3d6 obrażeń od ognia w 6m stożku, (przeładowanie 5-6, ST rzutu obronnego na Zr 8+Biegłość+Bd)
Starsze Formy Ognia
- Szlachetny ifryt Stworzenie ognia zdolne stopić metal spojrzeniem. W tej formie otrzymujesz AC 13+Mdr, 8xTPW, niewrażliwość na ogien oraz każda Twoja broń zadaje dodatkowe 2d6 obrażeń od ognia. Dodatkowo moższ wybrać jedno z dwóch: prękość latania równa prędkości chodzenia lub ogniasta tarcza, która zdaje d8+Mdr obrażeń od ognia kżadem kto Cię trafi atakiem wręcz.
- Starsza Salamandra Ogromony gad z wulkanicznych skał. W tej formie otrzymujesz AC 14 + Mdr, 8xTPW, atak ugryzieniem 2d6+S oraz zionięcie ogniem: 8d6 obrażeń od ognia w 12m stożku. (przeładowanie 5-6, ST rzutu obronnego na ZR 8 +Biegłość+ Budowa). Możesz też wybrać bonus +2 do AC albo sprawienie, że ogień z Twojego oddechu trzyma sie przeciwników zadająć dodatkowe 2k6 obrażeń od ognia dpóki nie zużyja akcji by go ugasić.
| Poziom | Biegłość | Zdolności | Moce | |
---|
| 1 | +2 | Pustynia Twoim Domem, Pozycja Ognia, Mistrzowskie Wyszkolenie | - | |
| 2 | +2 | Moce Ognia, Nowicjusz Ognia | 1 | |
| 3 | +2 | Forma Ognia | 2 | |
| 4 | +2 | ASI | 3 | |
| 5 | +3 | Dodatowy Atak | 3 | |
| 6 | +3 | Czeladnik Ognia | 4 | |
| 7 | +3 | Bezwysiłkowa Przemian | 4 | |
| 8 | +3 | ASI | 5 | |
| 9 | +4 | Starsze Formy Ognia | 5 | |
| 10 | +4 | ----- | 6 | |
| 11 | +4 | ----- | 6 | |
| 12 | +4 | ASI | 7 | |
| 13 | +5 | ----- | 7 | |
| 14 | +5 | ----- | 8 | |
| 15 | +5 | Forma Smoka | 8 | |
| 16 | +5 | ASI | 9 | |
| 17 | +6 | | 9 | |
| 18 | +6 | ----- | 10 | |
| 19 | +6 | ASI | 10 | |
| 20 | +6 | ------ | 11 | |