Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Path of the Storm Herald barbarian


Hit Points

Hit Dice: d12 per Path of the Storm Herald barbarian level
Hit Points at first Level: as Barbarian
Hit Points at Higher Levels: as Barbarian

Proficiences

Armor: as Barbarian
Weapons: as Barbarian
Tools: as Barbarian
Saving Throws: as Barbarian
Skills: as Barbarian

Class Features

as Barbarian


Starting Equipment

as Barbarian


Spellcasting

as Barbarian


Subclass Options

Уровень 3. ПУТЬ СТИХИИ. Выберите одно из следующих природных явлений: песчаную бурю, грозу или арктический мороз. Вы получаете способности в зависимости от выбранного природного явления как описано ниже. Вы можете изменить выбор природного явления, когда получаете уровень в этом классе.   ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО. СМЕНА ВЫБРАННОЙ СТИХИИ. Вместо того, чтобы сменить выбор природного явления при получении уровня в этом классе, вы можете сделать это, только если столкнётесь с невероятно сильным его проявлением (пережить страшный шторм в море; выжить после попадания молнии, стоя на вершине горы; пересечь пустыню в песчаную бурю и т.п. на усмотрение Мастера). После этого вы можете сменить ваш Путь Стихии на другой, известный вам, если проведёте продолжительный отдых в медитации не получая от него никаких других преимуществ.   Уровень 3. АУРА СТИХИЙ Вы излучаете стихийную магическую ауру во время ярости. Аура распространяется от вас на 10 футов во всех направлениях, но не через полные укрытия. У вашей ауры есть постоянный эффект, который активируется когда вы входите в ярость и вы можете активировать эффект снова в каждый свой ход бонусным действием. Ваш эффект ауры зависит от выбранной среды как описано ниже. Если эффект вашей ауры требует спасброска, его сложность равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Телосложения.   Песчаная буря. Когда этот эффект активируется, все остальные существа в вашей ауре получают 1d4 урона огнем. Урон увеличивается когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, увеличивается до 1d6 на 5 уровне, 1d8 на 10 уровне, 1d10 на 15 уровне и 1d12 на 20 уровне.   Гроза. Когда этот эффект активируется, вы можете выбрать любое другое существо, которое можете видеть внутри вашей ауры. Цель должна сделать спасбросок Ловкости. Цель получает 1к6 урона электричеством при провале или половину урона при успехе. Урон увеличивается когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, увеличивается до 2к6 на 5 уровне, 3к6 на 10 уровне, 4к6 на 15 уровне, и 6к6 на 20 уровне.   Арктический мороз. Когда активируется этот эффект, каждое существо по вашему выбору внутри вашей ауры получает 1d4 временных хита, так как ледяные духи делают их менее чувствительными к страданиям. Количество временных хитов увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, увеличивается до 1d6 на 5 уровне, 1d8 на 10 уровне, 1d10 на 15 уровне и 1d12 на 20 уровне. Когда ваша ярость заканчивается все оставшиеся временные хиты, полученные от этой способности пропадают.     Уровень 6. ДУША СТИХИИ   Стихия дает вам преимущества. Преимущества зависят от окружающей среды, которую вы выбрали.   Песчаная буря. Вы получаете сопротивление урону огнем и не страдаете от эффектов невероятной жары, как описано в Руководстве Мастера. Более того, действием вы можете дотронуться до горючего объекта, который не надет на ком-то и который не несет кто-то другой, и поджечь его. Если вы используете ваше умение Безрассудная атака пока вы в ярости, вы можете изменить тип урона от ваших атак на урон огнём до начала вашего следующего хода.   Гроза. Вы получаете сопротивление урону электричеством. Вы привычны к большой высоте, включая высоту больше 20 000 футов, как описано в Руководстве Мастера. Более того, действием вы можете создать небольшой порыв ветра, способный переместить предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не более 5 фунтов. Объект толкается на расстояние до 10 футов от вас. Этого толчка недостаточно, чтобы причинить урон. Если вы используете ваше умение Безрассудная атака пока вы в ярости, вы можете изменить тип урона от ваших атак на урон электричеством до начала вашего следующего хода.   Арктический мороз. Вы получаете сопротивление урону холодом, и не страдаете от эффектов сильного холода, как описано в Руководстве Мастера. Более того, действием, вы можете дотронуться до воды и превратить ее в куб льда со стороной 5 футов, который растает через 1 минуту. Действие провалено если в кубе находится существо. Если вы используете ваше умение Безрассудная атака пока вы в ярости, вы можете изменить тип урона от ваших атак на урон холодом до начала вашего следующего хода.     Уровень 10. ДИТЯ СТИХИИ   Вы продолжаете оттачивать свое мастерство управления стихией. Вы получаете преимущества в зависимости от природного явления, которое вы выбрали.   Песчаная буря. Пока вы находитесь в ярости вы можете бонусным действием поднять небольшой песчаный вихрь в пределах вашей Ауры Стихии. До начала вашего следующего хода эта местность считается сильно заслонённой для всех, кроме вас. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Телосложения и восстанавливаете все её использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.   Гроза. Пока вы находитесь в ярости и траектория вражеской дальнобойной атаки или заклинания проходит через вашу Ауру Стихии, вы можете использовать реакцию, чтобы перенаправить её на себя. В таком случае атака автоматически попадает по вам, и, если вы получили урон от этой атаки, ваша следующая атака нанесёт дополнительный урон электричеством, равный вашей кости урона от оружия + половина вашего уровня варвара(округлённого вниз). Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Телосложения и восстанавливаете все её использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.   Арктический мороз. Пока вы находитесь в ярости, вы можете бонусным действием вытянуть тепло из всех, находящихся рядом с вами противников. Существа по вашему выбору, находящиеся в пределах вашей Ауры Стихии, должны пройти спасбросок Телосложения, иначе они будут совершать с помехой все броски атаки, совершённые до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Телосложения и восстанавливаете все её использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.   Уровень 14. НЕИСТОВСТВО СТИХИИ   Вы становитесь едины со стихией и получаете способность, эффект которой основан на природном явлении, которое вы выбрали.   Песчаная буря. Находясь в ярости, в качестве действия вы, а также все, что вы носите и несете, превращается в песчаный вихрь на количество раундов, равное вашему модификатору Телосложения. Эффект оканчивается раньше, если ваши хиты опускаются до 0, или вы оканчиваете его действием. Пока вы находитесь в этой форме, активируемый эффект вашей Ауры Стихии наносит удвоенный урон, её радиус удваивается, а её пространство считается сильно заслонённой местностью; единственной вашей скоростью перемещения становится скорость полета, равная половине вашей скорости передвижения. Вы можете входить в пространство других существ и оставаться там. Вы получаете сопротивление ко всему урону, и совершаете с преимуществом все спасброски. Вы можете проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для вас считаются твердыми поверхностями. Вы не можете упасть и остаетесь парить, даже если становитесь ошеломленным или недееспособным. Находясь в форме песчаного вихря, ваш голос звучит неразборчиво, напоминая порывы ветра, вы не можете манипулировать предметами, атаковать и накладывать заклинания. Использовав эту способность вы не сможете применить её повторно пока не окончите короткий или продолжительный отдых.
Направленные атаки (ближние, дальние, заклинания, автоматически промахиваются) Гроза. Находясь в ярости в качестве действия вы можете телепортироваться в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах вашей скорости передвижения. Сразу после того, как вы появились, раздается раскат грома и удар молнии, и каждое существо находящееся в пределах вашей Ауры Стихии, подвергается её активируемому эффекту. Гром и молния слышны и видны на расстоянии до 1 мили. Использовав эту способность вы не сможете применить её повторно пока не окончите короткий или продолжительный отдых.   Арктический мороз. Радиус вашей Ауры Стихии увеличивается до 15 футов и местность в пределах вашей Ауры Стихии является труднопроходимой для всех противников, в том числе и летающих. Если вражеское существо в начале своего хода находится в области вашей Ауры бури и концентрируется, оно должно совершить успешный спасбросок Телосложения, иначе оно потеряет концентрацию. Находясь в ярости в качестве действия вы можете выбрать любое количество существ, находящихся в пределах вашей Ауры Стихии. Эти существа должны успешно пройти спасбросок Силы или станут опутанными начала вашего следующего хода так как их покрывает магический мороз. Использовав эту способность вы не сможете применить её повторно пока не окончите короткий или продолжительный отдых.
 


Created by

Myaso_Senpai.

Statblock Type

Class Features

Link/Embed