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mouzo

mouzo é l'aggiunta piú recente nella squadra di luogotenenti,non per etá in quanto piú anziano perfino dei capi,ha saltato il grado di soldato poiche proviene da un altra organizzazione con cui solo barker ha contatti, é quindi un vero e proprio mercenario venuto da fuori,non rivelata da barker, la motivazione del suo arrivo era incerta finche non ha mostrato le sue capacitá riconquistando la seconda torre, abile tattico é decisamente il luogotenete piú dotato, la sua presenza é pero ancora vista con dubbio dai "colleghi" che peró hanno tutti dovuto imparare a rispettarlo un po per l'ascedente che sembra avere su barker un po per la sua forte presenza (anche eagle cala il numero di parolacce al secondo in sua presenza), solito a camminare con le mani dietro la schiena é estremamente educato e ordinato, risulta un po fuori posto nelle strade della citta bassa...finche non porta le mani davanti al corpo

Languages common,orchesco
Equipment
Scoundrel
Mouzo : Scoundrel
Male Half Orc, any alignment
Armor Class: 14 (Hide)
Hit Points: 32 (5d8 +10)
Speed: 30ft (9m / 6 sqr)
Proficiency: +2
STR
10 (+0)
DEX
16 (+3)
CON
14 (+2)
INT
16 (+3)
WIS
12 (+1)
CHA
15 (+2)
Skills: Intimidation +4 Stealth +5 Investigation +5 Perception +3 Deception +4
Saving Throws: Dexterity +5 Intelligence +5
Challenge: 1 (200 XP)
Actions
Multiattack.The Scoundrel makes two weapon melee attacks or two ranged attacks.
2 Dagger. Melee Weapon Attack +5 to hit, range 20/60ft, one target. Hit: 5 (1d4 +3 ) piercing damage.
Properties: Thrown: range 20/60ft, Finesse, Light,
Light Crossbow. Ranged Weapon Attack +5 to hit, range 80/320ft, one target. Hit: 7 (1d8 +3 ) piercing damage.
Properties: Ammunition: range 80/320ft, Loading, Two-handed,
Special Abilities
Sneak Attack: Once per turn, the scoundrel can deal 7 (2d6) extra damage to one creature he hits with an attack if the scoundrel has advantage on the attack roll. He doesn't need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and he doesn't have disadvantage on the attack roll.
Cunning Action: Due to it high agility and cunning he can use a bonus action to take the Dash, Disengage or Hide action.
Tool Proficiency: The scoundrel is proficient with the Thieves' Tools.
Racial Features
Ability Modifiers: +2 Str, +1 Con
Menacing: You have proficiency in the intimidate skill.
Darkvision: 60ft (18m / 12sqr)
Relentless Endurance: When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can’t use this feature again until you finish a long rest.
Savage Attack: When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon ’s damage dice one additional time and add it to the extra damage of the critical hit.
Languages: speaks Common and Orc
Lifestyle si veste e si ratta bene,l'indispensabile per un qualcuno che si guadagna da vivere col sudore,niente di estremaente lussoso


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kikucio.

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