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Dreadnought


Hit Points

Hit Dice: d12 per Dreadnought level
Hit Points at first Level: 12+ Con
Hit Points at Higher Levels: 1d12r8 + Con

Proficiences

Armor: Armaduras livianas, Armaduras medias y Armaduras pesadas.
Weapons: Armas simples CC y Armas Marciales CC
Tools:
Saving Throws: CON y FUE
Skills: Elegir 2 habilidades entre: Atletismo, Acrobacias, Historia, Juegos de manos, medicina, percepción o perspicacia.

Overview & Creation

Los Dreadnought son feroces soldados que se especializan en sus capacidades de combate luchando de forma estratégica tomando las aptitudes de sus enemigos y poniéndolas en su contra. Es Fuerte y imponente especializando en tomar el daño que otros no pueden soportar. Se lanza al campo de batalla como una bala por gusto o simplemente por diversión solamente acompañado por sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo.


Class Features

Guerrero táctico:

A nivel 1 como parte de una acción bonus o reacción puedes utilizar tácticas de combate para obtener un bonus de CA y un bonus al ataque durante 5 rondas de combate(El MOD táctico no es Acumulable por la utilización de una única táctica pero si entre tácticas diferentes). Este MOD es conocido como modificador táctico y solo se otorgara si se cumplen las condiciones de la táctica en concreto que se desea utilizar. En este nivel eliges 3 Técnicas Tácticas de la lista de tácticas pudiendo elegir una extra en los niveles 3, 7, 10 ,13 y 17.  

Gran defensa:

A nivel 1 una vez al día durante 1 minuto centras todos tus sentidos en defenderte obteniendo TS Des y FUE en ventaja. Alternativamente mientras esta habilidad este activa te vuelves inmune al miedo y no puedes ser sorprendido.  

Descuidado y imbatible:

A partir de nivel 2 Puedes recibir apropósito los ataques enemigo con tu armadura para Poder resistir mas golpes consecutivos. una vez al día puedes elegir reducir tu CA a 10 hasta el próximo descanso completo para ganar tu CA X MOD Táctico Como Pg temporales. No utilizable mientras Gran defensa se encuentra activa.  

Gran Carrera:

A partir de nivel 2 Puedes Aumentar durante 2 rondas de combate y 1 vez por descanso completo tu velocidad de movimiento X3. Alternativamente no generas ataque oportunidad si sales del área de ataque de un enemigo.  

Especialización Táctica:

Elige una de las Especialidades Tácticas para tu Dreadnought. Recibiendo características nuevas en los niveles 9, 14 y 18.  

Salvación táctica:

A partir de nivel 5 cuando realices una táctica de forma exitosa puedes elegir agregar tu MOD Táctico a tus TS en lugar de a tu Ataque y CA.  

Habilidades tácticas:

A partir de nivel 11 cuando realices una táctica de forma exitosa puedes elegir agregar tu MOD Táctico a tus Habilidades en lugar de a tus TS o tu Ataque y CA.  

Ataque extra:

En nivel 15 puedes realizar 2 ataques por acción principal.  

Ventaja táctica:

A partir de nivel 17 cuando realices una táctica de forma exitosa puedes elegir tener ventaja durante 1 turno completo en cualquier acción que realices en lugar de agregar tu MOD Táctico a tus Habilidades, a tus TS o tu Ataque y CA.  

Maestro táctico:

A nivel 20 has aprendido todas las tácticas en existencias ahora puedes utilizarlas todas a la perfección. Alternativamente siempre al empezar un combate obtienes el equivalente a un MOD táctico por defecto.
 


Starting Equipment

  1. Dos armas Simples (CC) a elección o un arma marcial a elección (CC).
  2. Cota de mallas y escudo.
  3. Paquete de Explorador o Paquete de Dungeon.
  4. Lanza y espada Larga
  5. 3d4 PO

 


Spellcasting

Tácticas:

  • Paredón: siempre que seas atacado por un enemigo mientras portas escudo y el ataque golpe entre tu CA máxima y tu CA sin contar el escudo, recibes MOD Táctico.
  • Guardia: siempre que seas atacado mientras te encuentras en posee defensiva recibes MOD Táctico.
  • Placaje: siempre que cargues recibes MOD Táctico.
  • Preparación: siempre que preparas una acción recibes MOD Táctico.
  • Ayuda: siempre que utilizas la acción de ayuda en un aliado recibes MOD Táctico.
  • Protección: siempre que un aliado este bajo tu protección recibes MOD Táctico.
  • Juego peligroso: siempre que generas ataque oportunidad por alejarte de un enemigo recibes MOD Táctico.
  • Frustrado: siempre que falles un ataque recibes MOD Táctico.
  • Orgulloso: siempre que aciertes un ataque recibes MOD Táctico.
  • Burlón: siempre que fallen en golpearte recibes MOD Táctico.
  • Resistente: siempre que acierten un ataque en tu contra recibes MOD Táctico.
  • Testarudo: siempre que persigas a un objetivo recibes MOD Táctico.
  • Experto combatiente a distancia: siempre que portes y aciertes un ataque con un arma larga recibes MOD Táctico.
  • Experto combatiente a Melee: siempre que portes y aciertes un ataque con un arma Corta o versátil recibes MOD Táctico.
  • Estoico: siempre que recibas daño Critico recibes MOD Táctico.
  • Valentía: siempre que un enemigo te supere en PG recibes MOD Táctico.
  • Seguridad: siempre que un aliado ataque a un enemigo a 5 pies de ti recibes MOD Táctico.
  • Táctica: siempre que haya un aliado al lado opuesto del área de ataque de un enemigo al que te encuentras atacando recibes MOD Táctico.
  • Oculto: siempre que ataque por sorpresa a un enemigo recibes MOD Táctico.
  • Curandero: siempre que realices una tirada de medicina en un compañero recibes MOD Táctico.
  • Inmortal: siempre que te levantes del estado inconsciente recibes MOD Táctico.
  • Asesino de arqueros: siempre que haya un lanzador de proyectiles entre los enemigos recibes MOD Táctico.
  • Asesino de hechiceros: siempre que haya algún caster entre los enemigos reciber recibes MOD Táctico.
 
 


Subclass Options

Especializaciones Tácticas:

   

Comandante:

Eres un Dreathnought especializado en la coordinación con tus compañero y en entregarles ventajas en el campo de batalla   Nivel 3 Dirección: Elige de la lista de tácticas 2 tácticas de las cuales tu y tus aliados recibirán sus beneficios cuando se cumplan.   Nivel 9 Warcry: una vez al día puedes realizar un grito de guerra el cual otorga durante 4 turnos ventaja en ataque a tus aliados siempre que no seas golpeado o que alguno de tus aliados caiga inconsciente,   Nivel 14 Inspiración desde el frente: Tus aliados y tu comparte MOD Táctico siempre que te encuentres peleando en el frente junto a ellos. Alternativamente tu Warcry no se cancela cuando eres golpeado.   Nivel 18 Líder: Siempre que estés en el frente cada turno un ataque de un aliado al azar acierta automáticamente.  

Acorazado:

Tu estilo de combate se centra en tu capacidad de recibir golpes de enemigos y en atraer los mismos hacia ti para darles oportunidad de atacar a tus aliados.   Nivel 3 Espíritu llameante: Al encontrarte rodeado por 3 o mas enemigos cada ataque que hagas será en área y el daño será repartido entre todos los enemigos a 5 pies de ti. Alternativamente puedes recibir una cantidad de d4 de PG temporales igual a tu Mod de CAR + tu nivel (una vez si se utilizan todos los d4 o hasta que los mismos sean completamente gastados).   Nivel 9 Gran coraje: al encontrarte separado de tus aliados por 30 pies con almenos 4 enemigos a 15 pies de ti o menos recibes un +4 a la CA durante 3 turnos.   Nivel 14 Corazón de hierro: Si un aliado se encuentra rodeado de enemigos (3 como mínimo) recibes espíritu llameante y Gran coraje de forma automática. De forma alternativa ahora puedes atraer a los enemigo que no superen una TS SAB (18)   Nivel 18 Defensor: recibes todos los ataques dirigidos a cualquier aliado que se encuentre a 10 pies de ti.    

Destructor:

Te centras en un estilo de combate que prioriza los golpes letales dejando de lado la seguridad propia.   Nivel 3 Ventaja estratégica: Si recibes MOD Táctico teniendo a un enemigo a 5 pies de ti o menos puedes aprovechar tu ventaja táctica para obtener ventaja en el daño al enemigo, pero perdiendo el MOD Táctico en su lugar.   Nivel 9 Combate táctico: Recibes un ataque extra cada vez que realizas con éxito una táctica estos se acumulan hasta un máximo de 3 y pueden ser utilizados todos ene 1 mismo turno si así se desea(aunque esto generara ataques oportunidad de aquellos a los que no ataques).   Nivel 14 Poder táctico: Puedes cambiar los MOD tácticos obtenidos previamente que sigan activos por un dado (1d8) extra al daño, esto se puede realizar una vez el ataque a golpeado.   Nivel 18 Sanguinario: Una cantidad de veces al día igual a tu MOD de CON puedes acabar con un enemigo con una cantidad de PG menor a 100 de un golpe.  

Aumentador:

Te caracterizas por aumentar tus capacidades de combate y resistencia para crear una situación perfecta para tu accionar.   Nivel 3 Calculo de posibilidades: Puedes pasar un turno observando tus alrededores como una táctica cumplida. Alternativamente cuando realizas el calculo de posibilidad recibirás ventaja contra todos los enemigos a plena vista. Si un enemigo te ataca luego de esta ronda será en desventaja. Estos efectos duran 2 turnos.   Nivel 9 Resistencias: Puedes cajear los MOD de 2 tácticas correctamente realizadas para obtener resistencia en daño cortante, punzante y contundente. Alternativamente puedes intercambiar los MOD por una resistencia elemental a elección.   Nivel 14 Pensamiento paralelo: Por cada ataque que recibes de un mismo enemigo obtienes un ataque extra contra ese enemigo hasta un máximo de 2. Esto es solo realizable con un enemigo a la vez y no se puede cambiar hasta que el objetivo principal caiga inconsciente o muera(de igual forma la cantidad de ataques que un o puede realizar a un enemigo no se reduce hasta que el mismo huya, muera o caiga inconsciente).   Nivel 18 Mejora: Una cantidad de veces al día igual a tu MOD de inteligencia puedes duplicar los valores de tus MOD tácticos durante su misma duración estándar.    

Rompedor de formaciones:

Especializado en atravesar composiciones enemigas creando distracción y desorganización.   Nivel 3 Movimiento de lanza: Tienes la capacidad de reconocer la parte mas débil de la formación de los enemigos permitiéndote atravesarla a gran velocidad. Elige una trayectoria a una profundidad de 30 pies desde tu punto inicial al atravesar a gran velocidad todo enemigo que no supere una TS DES (CD 10 + Fue). recibe el daño de tu arma. Alternativamente recibes un aumento de tu velocidad base en 10.   Nivel 9 Percepción de combate: Puedes naturalmente distinguir al individuo mas fuerte y mas débil de un grupo de enemigos. De tal forma que si logras asesinar al mas fuerte todos los aliados se encontraran intimidados automáticamente. Alternativamente si matas al mas débil automáticamente recibes un ataque oportunidad contra cualquier enemigo a un máximo de 15 pies del anterior objetivo.   Nivel 14 Combate express: Recibes una acción especial que te permite utilizar la acción de correr sin perder tu acción principal. Alternativamente no generas ataque oportunidad de ninguna manera. De igual forma si has gastado tu acción especial puedes utilizar tu reacción para moverte fuera de tu turno.   Nivel 18 Penetrante: Una vez al día puedes cargar contra un grupo de enemigo, si estos no superan una TS DES (CD 10 + Fue) los mismos reciben el daño de tu arma X la cantidad de MOD de Tácticos que se poseen.    

Armamentista:

Concentrando sus capacidades en sacar lo mas posible de su equipamiento y armamento.   Nivel 3 especialidad armamentística: Elige un arma CC con la obtendrás tu MOD de DES al ataque siempre que la utilices.   Nivel 9 intuición de utilidad: Siempre que utilices un objeto de forma practica en cualquier situación obtienes un +5 de bonus a la tirada en cuestión.   Nivel 14 Facilidad motriz: No sufres desventaja por la cantidad de equipamiento que lleves, Tu velocidad se ve aumentada en 10, puedes llevar hasta 150 libras de equipamiento X MOD de fuerza y puedes agregar la mitad de tu MOD de DES a tu armadura pesada y el MOD completo a armaduras medias.   Nivel 18 Experto: El daño que realices con tus armas es multiplicado X2 permanentemente. Alternativamente no puedes fallar ninguna prueba siempre que utilices objetos de forma practica.


NivelRasgosMod Táctico
1Guerrero táctico, Gran defensa+1
2Descuidado y imbatible, Gran carrera+1
3obtencion de táctica, Especialización táctica+1
4Mejora de Puntuación de Característica+1
5Salvacion tactica+1
6-+2
7obtencion de táctica+2
8Mejora de Puntuación de Característica+2
9Caracteristica de Especialización táctica+2
10obtencion de táctica+2
11Habilidades tácticas+2
12Mejora de Puntuación de Característica+3
13obtencion de táctica+3
14Caracteristica de Especialización táctica+3
15Ataque extra+3
16Mejora de Puntuación de Característica+3
17obtencion de táctica, Ventaja tactica+3
18Caracteristica de Especialización táctica+3
19Mejora de Puntuación de Característica+4
20Maestro táctico+4

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