Kämpfer
Hit Points
Hit Dice: d10 per Kämpfer level
Hit Points at first Level: 10+Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d10-Constitution modifier pro Level
Proficiences
Armor: Alle Rüstungen + Schild
Weapons: Einfache Waffen und Matial Waffen
Tools: None
Saving Throws: Stärke und Constitution
Skills: Suche dir 2 Skills von, Akrobatik, Tierbeherrschung, Athletics, Geschichte, Einsicht, Einschüchterung, Wahrnehmung und Überlebensfähigkeiten.
Overview & Creation
Kämpfer
Kämpfer lernen die Grundlagen aller Kampfstile. Jeden
Kämpfer kann eine Axt schwingen, mit einem Degen einzäunen, einen schwingen
Langschwert oder Großschwert, benutze einen Bogen und fang sogar Feinde ein
in einem Netz mit etwas Geschick. Ebenso ist ein Kämpfer
geschickt mit Schilden und jeder Form von Rüstung. Darüber hinaus
grundlegender Vertrautheitsgrad, jeder Kämpfer ist auf ein
bestimmten Kampfstil. Manche konzentrieren sich auf das Bogenschießen,
Einige davon, mit zwei Waffen gleichzeitig zu kämpfen, und einige
über die Erweiterung ihrer Kampfkünste mit Magie. Dies
Kombination aus breitem Allgemeinwissen und umfangreichem
Spezialisierung macht Kämpfer zu überlegenen Kämpfern
auf Schlachtfeldern und in Dungeons.
Starting Equipment
-Ketten/ Leder Rüstung, Lang Bogen und 20 Pfeile
-Eine Martial Art Waffe und ein Schild oder 2 Martial Waffen
-ein leichte Armbrust und 20 Bolzen oder 2 Wurf-Äxte
-Ein Dungeon Pack oder ein Erforscher Set