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Einsiedler

Du hast einen prägenden Teil deines Lebens in Abgeschiedenheit verbracht, entweder in einer behüteten Gemeinschaft wie einem Kloster oder ganz allein. In deiner Zeit fern der Gesellschaft hast du Ruhe, Einsamkeit und vielleicht einige Antworten gefunden, nach denen du gesucht hast.  

Ein Leben in Abgeschiedenheit

Was war der Grund für deine Isolation und was hat sich geändert, dass du sie aufgegeben hast? Du kannst auch mit deinem SL gemeinsam darüber nachdenken oder von der folgenden Tabelle auswählen beziehungsweise den Würfel entscheiden lassen.  
d8 Leben in Abgeschiedenheit
1Ich war auf der Suche nach spiritueller Erleuchtung.
2Ich habe ein gemeinschaftliches Leben im Einklang mit den Geboten eines religiösen Ordens geführt.
3Ich wurde für ein Verbrechen, das ich nicht begangen habe, ins Exil geschickt.
4Ich habe mich nach einem lebensverändernden Ereignis von der Gesellschaft zurückgezogen.
5Ich brauchte einen ruhigen Ort, um an meiner Kunst, Literatur, Musik oder einem Manifest zu arbeiten.
6Ich musste mit der Natur eins werden, weit weg von der zivilisierten Gesellschaft.
7Ich bewachte eine uralte Ruine oder ein wichtiges Relikt.
8Ich war ein Pilger, der nach einer Person, einem Ort oder einem Relikt von spiritueller Bedeutung gesucht hat.
 

Andere Arten des Einsiedlers

Der beschriebene Hintergrund des Einsiedlers geht von einem kontemplativen Weg der Abgeschiedenheit aus, der Platz für Studien und Gebete lässt. Wenn du einen rauen Aussteiger spielen möchtest, der sich aufs Land zurückgezogen hat, um der Gesellschaft anderer Leute zu entgehen, sieh dir den Hintergrund Sonderling an. Tendierst du eher in eine religiöse Richtung, ziehe den Tempeldiener in Betracht. Vielleicht ist sogar der Scharlatan passend, wenn du den Weisen oder Heiligen nur vorspielst, um dich von den Leichtgläubigen durchfüttern zu lassen.

Skill Proficiencies Heilkunde, Religion
Tool Proficiencies Kräuterkundeausrüstung
Languages eine deiner Wahl
Equipment ein Schriftrollenbehälter voller Notizen zu deinen Studien oder Gebeten, eine Winterdecke, ein Satz gewöhnlicher Kleidung, 5 GM

Features

Merkmal: Entdeckung

Die ruhige Abgeschiedenheit deines langen Eremitentums hat dir zu einer einzigartigen und machtvollen Entdeckung verholfen. Ihre genaue Art hängt von der Beschaffenheit deiner abgeschiedenen Lebensweise ab. Du könntest eine große Wahrheit über den Kosmos erkannt haben, über die Götter, über die mächtigen Wesen auf anderen Ebenen oder über die Naturkräfte. Vielleicht handelt es sich auch um einen Ort, den noch niemand zuvor gesehen hat. Oder du hast Wissen entdeckt, das schon lange in Vergessenheit geraten war, oder ein Relikt aus alten Zeiten ausgegraben, das die Geschichtsschreibung für immer verändert. Es könnte eine Information sein, die jenen zu schaden vermag, die dich ins Exil geschickt haben, und die folglich der Grund für deine Rückkehr in die Gesellschaft ist.
Setze dich mit deinem SL zusammen und legt gemeinsam die Einzelheiten deiner Entdeckung fest sowie deren Einfluss auf die Kampagne.

Suggested Characteristics

Manche Einsiedler haben sich an das Leben in der Abgeschiedenheit gewöhnt, andere hingegen hadern damit und sehnen sich nach anderen Mitgliedern ihres Volkes. Ob sie nun die Einsamkeit annehmen oder ihr entfliehen wollen, so prägt das Leben an den entlegenen Orten der Welt doch die Ansichten und Ideale jedes Einsiedlers. Manch einer wird über die Jahre abseits der Gesellschaft sogar leicht verrückt.

Traits

W8Persönlichkeitsmerkmal
1Ich war so lange allein, dass ich kaum spreche und Gesten und gelegentliches Knurren bevorzuge.
2Ich besitze eine fast übernatürliche Ruhe, selbst im Angesicht einer Katastrophe.
3Das Oberhaupt meiner Gemeinschaft konnte mir zu jedem Aspekt des Lebens etwas Weises sagen, und ich bin bemüht, diese Weisheit zu teilen.
4Ich empfinde ein starkes Mitgefühl für alle, die leiden müssen.
5Ich bin unempfänglich für Etikette und gesellschaftliche Erwartungen.
6Ich bringe alles, was passiert, mit mir und einem großen kosmischen Plan in Verbindung.
7Ich verliere mich oft in meinen Gedanken und blende die Umgebung einfach aus.
8Ich arbeite an einer großen philosophischen Abhandlung und liebe es, meine Ideen mitzuteilen.

Ideal

W6Ideal
1Höheres Ziel. Meine Talente sollen allen zuteilwerden und sind nicht für meinen eigenen Vorteil gedacht. (gut)
2Logik. Gefühle dürfen nicht unseren Sinn für das Richtige und Wahre vernebeln oder uns am logischen Denken hindern. (rechtschaffen)
3Freies Denken. Neugier und Wissensdurst sind die Pfeiler des Fortschritts. (chaotisch)
4Macht. Einsamkeit und Kontemplation sind der Weg zu mystischer oder magischer Macht. (böse)
5Leben und leben lassen. Sich in die Angelegenheiten anderer einzumischen, verursacht nur Probleme. (neutral)
6Selbsterkenntnis. Wenn du dich selbst erkennst, brauchst du nichts anderes mehr zu wissen. (jede)

Bond

W6Bindung
1Nichts ist mir wichtiger als andere Mitglieder aus meiner Einsiedelei, meinem Orden oder meiner Gemeinschaft.
2Ich bin Einsiedler geworden, um jenen zu entgehen, die Jagd auf mich machten und dies wohl noch immer tun. Eines Tages werde ich mich ihnen entgegenstellen.
3Ich suche noch immer nach der Erleuchtung, die ich mir von meinem Leben als Einsiedler erhofft hatte, doch die mir bis jetzt verwehrt blieb.
4Ich bin Einsiedler geworden, weil ich jemanden liebte, der diese Liebe nicht teilte.
5Sollte meine Entdeckung ans Tageslicht kommen, könnte ich die ganze Welt ins Verderben stürzen.
6Meine Isolation hat mir ein umfassendes Verständnis eines Übels gebracht, das nur ich zerstören kann.

Flaw

W6Makel
1jetzt, da ich in die Welt zurückgekehrt bin, erfreue ich mich etwas zu sehr an deren Annehmlichkeiten.
2Ich trage dunkle, blutrünstige Gedanken in mir, die meine Isolation und meine Meditation nicht ausmerzen konnten.
3Ich bin dogmatisch in meinen Gedanken und meiner Philosophie.
4Mein Verlangen, Diskussionen zu gewinnen, trübt die Harmonie und die Freundschaft.
5Ich bin bereit, alles zu riskieren, um ein bestimmtes Wissen zu enthüllen.
6Ich mag es, Geheimnisse zu bewahren, und teile sie mit niemandem.


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