Defense
AC: 19, contatto 13, impreparato 16 (+6 armatura,+3 Dex)
HP:
40
5d8+20
Fortitude: +7 Reflex: +5 Will: +9
Offense
Speed: 6 metri
Melee: Spada Lunga Perfetta 1d20+7 ( 1d8+4 /19-20)
Ranged: Archibugio Lungo +1 1d20+11 ( 2d12+1 /20)
Special Attacks: Anatema (Sop)
Al 5° livello, un inquisitore può infondere in una delle sue armi con la capacità speciale delle Anatema come azione veloce. Bisogna selezionare un tipo di creatura quando si usa questa capacità (ed un sottotipo se il tipo di creatura prescelto è umanoide o esterno). Una volta scelto, il tipo può essere cambiato come azione veloce. Questa capacità funziona solamente mentre l'inquisitore brandisce l'arma. Se la lascia cadere o se gli viene presa, l'arma riguadagna questa capacità se torna all'inquisitore prima del termine della durata. Questa capacità dura per un numero di round al giorno pari al livello dell'inquisitore. Questi round non devono necessariamente essere consecutivi.
Space: 1,5 metri Reach: 1,5 metri
Spell-like Abilities: Inquisizione della Polvere Nera:
Si ottengono Armaiolo e Competenza nelle Armi Esotiche (armi da fuoco) come talenti bonus. Quando si colpisce un incantatore arcano o una creatura che usa capacità magiche con un attacco con un'arma da fuoco, il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra. Se lo fallisce, la creatura subisce penalità 4 alle prove di Concentrazione per 1 round.
Rivela Bugie (Mag)
Al 5° livello, un inquisitore può rivelare le bugie, come per l'incantesimo Rivela Bugie, per un numero di round al giorno pari al suo livello da inquisitore. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi. Attivare questa capacità è un'azione immediata.
5 Incantesimi di livello 1 al giorno
4 Incantesimi di livello 2 al giorno